よくある質問&回答(サクセス)


高校野球編共通

Q.オンラインサクセスの曜日別ボーナスの詳細が知りたい
A.下記の通り
 なお、ゲームプレイ/再開時の曜日ボーナスが適用されるため、
 土曜日に天才を出す⇒セーブ⇒火曜日に再開して練習⇒セーブ⇒木曜日に再開して試合という利用法も可能

月曜日 イベントデッキ枠(+1)のアイテムを配布(アイテムとして使用することで24時間有効)
火曜日 練習での経験点が10%アップ
水曜日 練習でのラブパワーの発生率が20%アップ(通常は最大50% 聖ジャスミン学園編のランダムイベントによるラブパワーは無関係)
木曜日 試合での経験点が20%アップ
金曜日 練習でのコツ発生率が10%アップ(通常は最大20%)
土曜日 天才型選手の出現率が3倍になる(攻略本情報によると1/100)
日曜日 他のユーザーに助っ人で使用された時に貰えるガチャPが2倍になる

Q.課金しないと強キャラ作れない?
A.時間かけて頑張れば、無課金でもそれなりの選手は作れる 課金と極端に差はつかない

Q.有用なカードやSRがないと強キャラ作れない?
A.原則はそのとおりだが、難易度をエキスパートにして自操作したり、戦国工業で得意練習を変えたり、
 くろがね商業のゲームで勝ち続ける等、はじめたばかりでもそれなりに強いキャラを作ることは可能
 ワールドだとレアリティがRでも有用なキャラが多いため、SRが揃っていなくても育成しやすい
 助っ人でSR博士(武井田ジョー)が出れば手術に賭けるのも手

Q.オールAも作れるの?
A.天才型か手術成功で高確率で可能だよ
 芸農大付属ならRだけでも十分可能
 ワールドでも上級者なら可能

Q.強い選手を作るには?
A.育成効率の良いシナリオをプレイし、デッキを最適化し、初期能力を厳選(天才型だと良い)し、試合に勝つ
  博士の手術に成功したり、超特殊能力を入手できればなおよし

Q.サクセスのプレイ時間はどのぐらい?
A.最短(通称寝プロ)で10分(ワールド高校での記録。次点は文武、駈杜高校での14分)
 普通プレイの場合は試合CPU任せで30分 試合手動で45分程度

Q.投手が炎上して試合に勝てない
A.ピンチ・チャンス全員操作or8回から操作にして、打たれた分だけ打ち返せば勝てるよ どうしても無理なら難易度を下げよう

Q.野手能力の高い投手(猪狩、神高、信長など)をファーストやレフトで使いたい
A.スタメン起用してもCPUに途中交代させられてしまうので安定しない。
 朱雀や太刀川、パピヨンは適性があるため、途中交代させられない。
 野手なら適正の無いポジションを守らせても途中交代させられないことが多い。(控え選手の能力に関係?)

Q.グラウンドレベルって上がるとどうなるの?
A.練習でもらえるポイントが増えたり、練習レベルが上がりやすくなるらしいよ 30レベルまで上がるよ

Q.グラウンドレベルってシナリオごと別?
A.別々

Q.特殊能力の必要経験値高すぎない?
A.デッキに入れた選手キャラから、確実に貰える能力がいくつもあるよ
 デッキに入れた選手キャラから、練習でコツが貰えるよ
 (聖ジャスミン編や芸農大付属編ではランダムイベントでもコツを入手できる
  ワールド高校では、海外キャンプ時の試験結果により複数のコツを選択して入手できる
  くろがね商業編では、Kマネーでコツを入手できる) 
 コツは最大レベル5まで溜まり、少しの経験値で特殊能力を獲得できるよ
 なお過去作とは異なり、コツは忘れることが無いが、
 練習コツ調整やイベントによるランダムコツ取得を考慮し、エピローグを待たずに取得した方がよい場合もある

Q.バッドステータスを治したい
A.不眠症は休むコマンドで確率、又は彼女キャラのラブパワーで治るので、通院せずに処理するのがオススメ
 サボりぐせもイベントで完治することがあるが、基本的には通院お勧め
 虫歯は通院すべし センス×は正月に健康祈願で中吉以上で確率で消える
 激闘第一での孤高、文武でのガリ勉も通院で治るが、いずれも被害が少ないので放っておくのも手

Q.赤能力がほしい
A.4月1週に遊ぶコマンドを選択すると、主要な赤能力を取り放題(ただし一度に5個まで)できるイベントが確定で発生する。
  くろがねはゲームコマンドが強制選択されるため不可。
  低確率ではあるが、それ以外の時期でもランダムで発生する場合もある。

Q.開始1ヶ月は怪我しない仕様はどうなってる?
A.普通に怪我するので注意

Q.スカウト追いは必要?
A.極端に評価が足りない場合で無い限りは、ほとんど必要無し 終了時に☆3あればOK

Q.オリジナル変化球って複数取れるの?
A.取れない
 また、オリジナルストレートも含めた上で、一人の選手につき1種類しか取得できない

Q.博士の手術が出ないんだけど
A.SRダイジョーブ博士(もしくはSR武井田ジョー)が必要だよ
 イベント発生率及び出現率は博士のレベルとは無関係である可能性が極めて高いが、
 デッキのイベント数を調整することにより、出現率を上げることは可能

Q.SR博士なんて出せないんだけど
A.SR博士持ってるフレンドを作って助っ人に呼ぼう フレ無しでもランダム助っ人で出るよ

Q.フレ一覧になかなか使いたいカードを持っているフレが出ない
A.フレンドの表示は1度に5人まで(30分経過毎に切り替り)
 そのため、特定のフレンド(のカード)を安定して使用したいなら、最初からフレンドの人数を絞っておく必要がある。

私立パワフル学園編

Q.監督追いは必要?
A.極端に評価が足りない場合で無い限りは殆ど必要無し、夏の大会時に☆4あればOK

Q.激闘第一が倒せなくてゲームオーバーになった
A.難易度ルーキーか、SR猪狩守orアフロ猪狩をデッキに入れてイベントを進めておくと、
 仮に負けてもスカウト評価さえあればプロ入りできる

激闘第一高校編

Q.孤高になっちゃった
A.通院以外にも監督がいるところで練習すれば治してくれる

Q.監督追いは必要?
A.他校と違い監督評価が高いほど経験値の恩恵が得られるので
 悪くても1月4週の練習試合にはレギュラーで出れるくらい(頼れる漢)まで上げておくといい
 そこから先は試合で活躍する、勝負コマンドで勝利するなどして上げていこう

駈杜高校編

Q.模範生になっちゃった
A.調査ができなくなり、熱狂になれなくなる以外に不利な点はないので放っといて大丈夫
 普通にプロ入りもできる。

Q.調査が大詰めにきたけど暗証番号が分からない
A.学校の創立記念日がヒント(5月15日)。

聖ジャスミン学園編

Q.デッキが制限されて、タッグが組めず能力が上がらない
A.スカウトを極限まで実行しよう。勧誘の成否に関わらず経験点が加算される。
 (教室=技術、グラウンド=変化球or敏捷、部室棟=筋力)
 2回スカウトすれば練習以上、3回スカウトすればRタッグ以上の経験点が得られる

Q.結局、どんなタイプの選手の育成に向いてるの?
A.投手・野手のどちらの育成でも、投手・野手のコツ、変化球・敏捷ポイントを取得しやすいことから、二刀流の育成を想定していると思われる。
 しかし、いずれもランダム要素が強く、結果的にはどっちつかずなシナリオとなってしまっている。
 それでも向いていないことはないので、投手育成からであれば何とか形になるかもしれない。
 他のシナリオでの二刀流育成はワールド高校がオススメ。

文武高校編

Q.ガリ勉になっちゃった
A.通院で治療可能。
 ガり勉が多発して通院できない場合は研究室コマンドで学力を限界値まで上げると確実に解消できる。

Q.学力、カリスマって何?
A.学力は「研究室」コマンドの成功率や監督評価と同義、「カリスマ」は各種ランダムイベントの効果に影響。
 カリスマは各種ランダムイベントの選択肢で、学力は「研究室」コマンドで上昇。
 SR武やSR神高などをデッキに入れている場合、ランダムイベントでも上昇する。
 
 クリアするにはスカウト評価と学力、2項目が必要。
 スカウト評価が☆3以上であっても、学力不足でベンチに入れない場合はゲームオーバーになるぞ。

Q.監督追いは必要?
A.上記の通りレギュラーには監督評価は不要(学力次第)なので他の高校と違い一度も追わなくてもOK。
 ただし監督の前で練習するとカリスマが少し上がるので、デッキでカリスマを上げにくい場合は追うのも手。
 投手育成ではランダム性が高いので、序盤に少し監督を追っておいた方が安定する。

Q.春の初めに、イベントデッキのキャラを変更するか聞かれた
A.3月1週目の行動前に1度だけ、イベントデッキの助っ人枠以外のキャラを自由に変更することができる。
 サクセス開始時に5枠目を開放している場合、このイベント時に有効期限を過ぎていても5枠目の入れ替えは可能。
※オフライン化に伴い6枠すべてが変更可能になりました(12/4追記)
 なお、同一のキャラのバージョン違い(例:エプロンあおい⇒水着あおい)を差し替えても、現在は評価が変動しないようになっている。


戦国工業高校編

Q.固有キャラ以外のポジションが弱くて試合で苦戦する
A.計略「戦闘訓練」でチームメイトを強化できる(デッキに入れた固有キャラも強化可能)。
 なお、戦力アップがチームメイト能力アップに直結しているわけではないことに注意。

Q.合戦で上手く勝てない
A.戦力差を広げて勝率を高めよう。
 手っ取り早いのは離間で、3回ほど仕掛ければ高確率で勝てるようになる。
 最大でも勝率八割が限界だが、さらに敵側に有利な得意練習を持つイベントデッキのキャラが二人以上いれば、勝率二割増しで確実に勝てる。 
 迎撃時においては、早期に敵側の戦力値を削っておいたり、戦力強化で戦力値を上げておくのが有効。
 大西がいなければ剣道部が来たら逃げろ。

Q.学内統一時、信長に欲しいアイテムを強制変更された
A.統一時に、信長の評価が★4以下だとランダムで発生。
 信長の評価を意識して上げるか、低いうちはわざと統一を遅らせるのも手。

くろがね商業高校編

Q.ゲームで勝てずKマネーがたまりません
A.ゲームに頼らずとも監督トレース、清掃イベント、タッグ練習でもKマネーを地道に貯める事でも
 ある程度強い選手は育成可能。
 監督の評価を上げておくと、試合前の入札イベントをフリーパスできるため無駄なKマネーを使わずに済む。
 買い物上手を確定入手できる根霧や、300Kマネーをイベントで入手できるSR大鐘を入れておくと、さらに効率がよい。

Q.結局、どのアイテムを買うのがお得?
 コストパフォーマンスで言えば、コツの本 > 経験点の本 > 能力アップアイテム の順
 特にコツの本は、コツの消費ポイントに関わらず均一価格(一部例外あり)のため、
 大量にポイントの要るコツやレアなコツ(ノビ、球持ち、ジャイロ、AH、PH、広角打法など)は、
 ゲームを止めてでも抑えておくべし。
 なお、金特の宝珠やセンス○のアイテムは、費用対効果が薄いため、大当たりした時のみにした方がよい。

Q.お金持ちの神楽坂や猪狩守、木村なんかを入れたらひょっとして…
 Kマネーは貰えません。自分の力で貯めましょう。
 ただし、SR大鐘にのみ300Kマネーが貰えるイベントが存在する。

Q.投手育成時、味方の守備力が低くて辛いです…
 リリーフはデッキキャラに任せて、パピヨンを二塁手に据えるべし。
 朱雀や太刀川がベンチにいるなら、守備につかせた方が戦力が安定する。
 (太刀川なら8回まで守備⇒8回以降はリリーフ、という使い方もできる)

ワールド高校編

Q.海外キャンプには、いつ頃に行った方がいい?
A.デッキキャラや育成状況にもよるため、一概にベストな時期は断言できない。
 一応、1年目の11月に1回目、2年目の1~2月に2回目、2年目の4~5月に3回目というのが指標となる。
 1回目はクリスマスパーティー、2回目は節分またはホワイトデーのイベントによる体力回復が海外キャンプ中に発生するのが大きい。
 また、彼女候補と付き合っていない場合は、2月2週目のバレンタインを潰せるように調整するとなお良い。
  逆に彼女候補と付き合っている場合は、潰さないように調整する必要がある。
 3回目は能力を充分に伸ばした上で、イベントのコツや腕試しを可能な限り回収してから行くのが望ましい。
 当然、それらだけでなく、キャンプ地によるチームメイトや彼女候補の評価上昇、
 タッグ練習の期待値、キャンプ地での練習効率やイベントコツも大事な要素となってくる。
 あまり先延ばしにしたり、キャンプ地を選り好みすると育成スケジュールに狂いが生じるので、場合によっては妥協も必要。
 時差ボケを即時に治療するため、続け様に海外キャンプという選択肢もある。(3回目の後では不可)

Q.投手試験のハードル(55点)が高すぎる
A.直球はスコアが低いので、変化球で当てるべし
 変化球だと当てた位置と的の大きさにもよるが、6~14点貰える
 カーブ・フォーク・シンカー系は高低により変化量が変わるため、それ以外の変化球で当てよう
 ちなみに第2ストレートは変化球扱いにはならないが、オリジナルストレートは変化球扱いになる

芸農大付属高校編

Q.スキルレベルの管理が難しい
A.最初のうちは100を目指そうとせず、芸・農とも85以下で調整すべき。
 両方85以下だとかかしやインタビューなど、突発的なスキルレベル上昇イベントに全て耐えられるし、
 罰当番対策もしやすくなる。
 なお、100を狙うなら、以下の要素をすべて「正確に」考慮し十分検算した上で挑むこと
  ・現在の部活
  ・監督(現在の評価込み)
  ・チームメイト
  ・マルチタレントの有無
  ・練習以外のコマンドによる加減値
  ・罰当番ワーニングメッセージの有無
  ・不確定要素のリスク(芸農活動の効率アップなど)

Q.スキルレベルにより、経験点はどれぐらい上昇するの?
A.【参考】レベル1で0.8倍、レベル100で2.2倍
 なお、レベル90で、レベル4の評価最大彼女のエピローグ×3+甲子園決勝(ノーマル、1HR)だと、約500P入る。

ラグナロク分校編

Q.練習で得られる経験点が低い…
A.経験点はイベント、コンボ中心に考え、練習はコツ発生時のみ行うべし
  なお、コツ伝授による経験点は他シナリオと同等のポイントが入る

Q.投手なのに、最終奥義で野手能力を上げられ、勝手に精神が減っちゃいます
A.必要な精神経験点が無いと発生しないため、上げたくない能力(投手時の野手能力やその逆)の最終奥義を持つ
 デッキキャラの消費精神ポイント以上に溜めないように、こまめに使おう

デッキ関連

Q.デッキシステムってなに?
A.カードになったキャラをセットすることで、サクセスで様々なイベントが起きるシステムだよ

Q.デッキにセットしたキャラはサクセスしたら消えちゃうの?
A.サクセスで消えることはないから何度でも使えるよ

Q.デッキに2人までしかセットできないけど
A.サクセスでキャラを作れば、通常4つまで増えるよ それに加えてアイテムで1つ、助っ人で1つの合計6
※オフライン化に伴い6枠すべてが通常枠になったよ
コメ・赤字での貴重な情報をありがとう!

Q.デッキキャラはどうやって集めるの?
A.サクセスキャラを作りまくって試合チケットを集め、パワチャレで試合してガチャPやRチケットを集め、パワセンターでガチャをするといいよ
※オフライン化に伴いガチャは廃止、クリア時にすべてのキャラクター・レア度の中から未所持の3キャラを毎回ランダムで貰えるようになったよ
コメ・赤字での貴重な情報をありがとう!

Q.助っ人ってなに?
A.他のプレイヤーやフレンドがデッキにセットしてる助っ人キャラを使うことができるシステムだよ
※オフライン化に伴い現在は廃止されたよ

Q.自分の助っ人キャラはどうやって変更するの?
A.デッキの一番左側にセットされてるキャラが君の助っ人キャラだよ
※オフライン化に伴い助っ人の概念はなくなったよ

Q.デッキはどんなキャラがオススメ?
A.育てたい選手の方向性によって、タッグ・コツ・イベントをそれぞれ考慮しよう
投手(速球派)なら、信長、樽本、アルヴィンなどがオススメ
投手(技巧派)なら、青葉、大塔、神楽坂、朱雀、あおい、太刀川、神高などがオススメ
野手(強打者)なら、滝本、清本、東條、少豪月、小次郎、大空、武、ボブなどがオススメ
野手(巧打者)なら、猪狩進、駒坂、中之島、佐久間、鎌刈、大鐘、火野などがオススメ
文武高校で使用するなら、友沢&(木村、鶴屋、猪狩守、神高)もオススメ
くろがね商業高校で使用するなら、根霧(買い物上手)、田中まさる(タッグ成立でセンス○)、大鐘(金特イベ中断で300Kマネー)もオススメ
ワールド高校で使用するなら、ほむら、聖、ボブもオススメ(能力値が低い項目が多いため、腕試しで勝ちやすい)
彼女候補(マロン、木村、エミリ)、SR博士(武井田)、SR鬼鮫は、両方でオススメ
彼女キャラは二股以上OK。芸農大付属ならほとんどの彼女候補がオススメ

Q.博士の手術が出ない
A.SRダイジョーブ博士で2ゲームに1回程度発生
 博士の好感度(ゲドーや加藤姉妹のイベントで上がる)が上がるほど成功率も上がる

Q.デッキはどんなキャラが地雷?
A.得意練習がコントロール、スタミナ、精神の選手は練習回数自体が少ないため、タッグの恩恵を受けにくく
 戦国工業以外では使用しにくい
 能力が満遍なく高い選手(友沢、神高など)は腕試しの難易度が高くなる為、ワールドでは使用しにくい
 木村、紺野、エミリ以外の彼女候補(凛子~賀間口)はコストの割にリターンが少なく、芸農大付属以外では使用しにくい

Q.デッキキャラのレベルってどういう意味があるの?
A.レベルが高いと、イベントでもらえるポイントや体力の回復量が増えるよ
 イベントの成功率、タッグ効率やコツで得られる経験点はレベルに無関係
 ※ソースはファミ通の開発者インタビューより
  「(イベントの)成功確率には影響しません。ですので特殊能力を狙うならレベル1でも十分です」
 イベントの発生率も無関係である可能性が極めて高い

経験点補正倍率


Q.デッキキャラのレベルってどうやれば上がるの?
A.キャラが1つ被るごとに1レベルずつ上がるよ 10レベル以上になったらリセットされて、Rキャラになるよ
 (※Rキャラが存在しないキャラ、本屋などの場合はRチケットにになる)
 Rキャラも同様に10レベル以上になったらリセットされて、SRキャラになるよ
※オフライン化に伴いデッキキャラはすべてレベル10に固定されたよ。ガチャを引けないのでレベルは上がりません。

Q.ブーストってなに?
A.デッキキャラのレベルを1つ消費することでサクセスキャラの能力を1回だけ上げることができるんだよ
 レベル1のキャラや、助っ人枠のカードは使えないよ
※オフライン化に伴いブーストはできなくなったよ

Q.ブーストで能力をSにできる?
A.できないから、99までブーストで上げて、最後にSにするときは経験値を使って上げよう

その他

Q.SRアフロ猪狩のソニックライジングイベントが成功しない
A.体力が高い状態なら成功しやすいので、それを考慮して挑もう。

Q.進路相談男がムカつく!
A.戦国工業、ワールド、くろがね、芸農大付属では、サボりぐせが付かないように改善されているので我慢しよう。
 駈杜高校、聖ジャスミン学園では存在自体が抹消されているので安心。
 ラグナロク分校では付与される場合があるので注意。

パワチャレ関連

Q.パワチャレに選手を登録しないと試合チケットもらえないの?
A.登録しなくてももらえるよ

Q.サクサクセスのキャラはパワチャレに登録できる?
A.できないよ サクサクセスのキャラクターはアレンジチームやマイライフ専用だよ

Q.パワチャレで勝つにはどうすればいいの?
A.勝敗はほぼ総合力の大小で決まるため、とにかく総合力の高いオーダーにしよう
 総合力は基礎パラメータのほか、調子、特殊能力、ポジション適性によって決まるぞ

Q.パワチャレのスタメンが全員絶不調で酷い
A.連続で使うと絶不調になるから、選手をたくさん作成して交互に使おう
 面倒ならおすすめスタメン(調子考慮を設定)の利用で

Q.調子MAXドリンクはどこで使えば良いの?
A.試合開始直前のスタメン設定画面でボタン

Q.パワチャレの試合中に10点差つけた以降、全く点が入らなくなったが仕様?
A.仕様。10点差がついた時点で「安打」が一切出なくなる。
 ただし、エラー、四球、犠飛は発生するので、場合によっては11点差以上つけることは可能。

Q.打点チャレンジで、試合中に10点入れたのに、ポイントが9点分しか貰えなかったんだけど…
A.仕様。野球のルールを再確認しましょう。

Q.パワチャレの能力(ミートAなど)チャレンジで、選手を揃えたのに達成されない
A.試合に出場させないとダメだよ 該当する選手を試合に出そう
 投手の場合は1軍に入れておけばスタメンでなくてもOK

Q.パワチャレの特殊能力チャレンジ(鉄腕など)はどうやって達成するの?
A.サクセスでSRの選手からイベントで教えてもらえるよ
 詳しくは超特殊能力を見てね

Q.限定コンプチャレの「○○をデッキに入れた選手が試合に参加」で、そのキャラを入れて作成したのに達成されない
A.私服や野球マンなど、パワチャレ配布Verでは条件を満たさない
 ノーマルガチャから手に入る通常版を入れよう

Q.試合チケットほしいんだけど。
 以下2校いずれかで最速クリアプレイ(通称寝プロ)を行うのがオススメ。

パワチャレ関連(試合チケット入手法)

【ワールド高校】※2014/5/2時点で最速
・投手でプレイ。アピポ、難易度は何でもいい ※手動操作は一切行わないため
・キャラデッキは1つだけ残して全て外す、残すのはイベントの少ないキャラが理想で彼女候補や本屋が良さそう(短いイベントが1つ起こるだけ)
 現在の育成効率やキャラ性能を鑑みると、SR木村(通常Ver)が一番おすすめ

文武同様、休みコマンド連打で日程消化していくのが基本となるが、
練習試合や試験が無いため、監督とスカウトのトレース回数はかなり多くなる
監督はイベントが全て発生したとして6回、スカウトは4回程必要になる

監督出現後評価を☆4まで、スカウト出現後評価を☆3まで上げる
以降は下がらない限り休むコマンドのみでOK
なお、ながら寝プロの場合はいつの間にかイベントで下がっていることも多々あるため、必ず6月2~3週には一度監督・スカウト評価を確認すること
(特に監督評価が☆3に下がりリリーフ起用となった場合、試合でのスカウト評価が非常に下がりやすくなるため
 大会開始時点でスカウト評価が☆3であっても、ゲームオーバーになる危険性がある。
 絶対に7月1週目には監督評価を☆4にし、リリーフだけは避けること!!)

大会では先発、全てCOMに全ておまかせを選択
その後オーダー選択画面になるので投手は主人公を残して残りを全員オフに、
野手は固有キャラを全員下げて、能力が低く調子の悪いモブをスタメンにする
しかしワールドはモブのパワーがかなり高いため、これでも緒戦では50%ぐらいでしか負けられない
しかし、最悪芸農にはほぼ確実に負けることが出来る
これを全部やると約10分程度、芸農まで進んでも約11分程度でチケットが1枚手に入る

【文武高校】※2014/5/2時点で準最速
・難易度はエキスパート
・アピポは変化球以外なら何でもいい 変化球は一切覚えない
・キャラデッキは1つだけ残して全て外す、残すのはイベントの少ないキャラが理想で彼女候補や本屋が良さそう(短いイベントが1つ起こるだけ)

1、スカウト登場後はスカウトを4回追って評価を☆3に。(スカウトイベが発生しない時があれば5回)
2、神高との10球勝負ではお望みの球を投げ、9球以内でできるだけ早く終わらせる
  (10点を切ってもカリスマダウンになるだけで、寝プロ上はデメリットが無い
   エキスパートでプレイするのは、神高になるべく早く持ち点を削らせるため)
3、2月3週の練習試合まではひたすら寝る。
  ランダムイベントが頻繁に起こるが、絶対に学力の上がる選択肢は選ばないこと。
  (学力が上がってしまい、2月3週の練習試合にリリーフ選抜されるとタイムロスになるため)
4、2月4週以降は研究室に通い、現代人(現代人グラとロボグラの中間)まで学力を上げる
  ランダムイベントで学力の上がる選択肢を選び続けたら、多くても3回で間に合うはず。
  5月2週のテストイベントで「結果は上々!」と出れば以降は下がらない限り学力不要。

他校と違い監督評価は一切プレイに影響しないため、監督トレースは不要。サボりぐせで下がりまくっても放置。

大会では先発、全てCOMに全ておまかせを選択
その後オーダー選択画面になるので投手は主人公を残して残りを全員オフに
野手は武など、能力の高い固有キャラを全員下げて能力が低く調子の悪いモブをスタメンにする
これで一回戦には70%ぐらいで、最悪戦国にはほぼ確実に負けることが出来る
これを全部やると約15分程度でチケットが1枚手に入る

課金・アイテム関連

Q.思い出の砂時計ってなに?
A.1週間前に戻せる課金アイテムだよ 1個330円で1回使ったら消えるからね
 パワチャレのボーナス等々で、課金せずとも手に入る場合も

Q.思い出の砂時計が使えない!
A.ロード直後・季節の変わり目(9月1週、12月1週、3月1週、6月1週)は使えないので注意しよう 
 ※芸農大付属に限り、季節の変わり目でも使用可能
 また、所持していてもプレゼントBOXに入ってるままだと使えない

Q.課金アイテムのパワストーンってのは?
A.Rキャラ以上が確定のガチャを回すことができるよ(1%の確率でSRキャラが出現)
 10連ガチャを実行すると、さらに最新シナリオのSR2%ガチャチケット1枚が貰える。
 また、BOXガチャの期間中に限り、その中身のR・SRキャラを取り出すことができる。

コメント

  • ↑ふむふむ、なるほど。ありがとうございます。 --- (2016/03/18 09:24:49)
  • ↑の続きですが、二刀流はどこが1番作りやすいですか?また、エース級の野手だと、どこが1番つくりやすいですか。教えてください! --- (2016/03/18 09:35:18)
    • 金特が確実に欲しい以外、上にも書いたがどんな能力でもラグナロク一択。特に野手で変化球伸ばすにはラグナロクしかない。なお、野手の投手能力は適正が無いから能力値通りに使える訳では無い。 --- (2016/03/20 04:41:07)
  • ちなみに課金、課金と言っているけど170カンストSA総変20前後+オールC特能全て金特0~2個程度なら、オン時代から無課金凡才禿無しでも量産出来たからね。 --- (2016/03/20 04:42:43)
  • ラグナロクが一択か・・・デッキが充実してからやってみます。回答ありがとう。今は地道に他の高校でデッキ集めに専念します。 --- (2016/03/22 09:42:25)
  • ↑の続き。 揃った後、目指すは凡才での二刀流と最強野手育成(あと懐かしのキャラも)!! --- (2016/03/22 11:49:59)
  • どこかの動画で見ましたが、デッキを考えて、ラグナロク分校+野手能力(特に走力)が高いセンス〇であれば博士なしでも野手オールAの選手も出来たそうです。 --- (2016/03/31 10:34:43)
    • センス○すらいらん。アピールポイント以外初期オールGでも余裕で出来る、それがラグナロク --- (2016/04/01 22:21:42)
  • ↑ラグナロクすごいですね。確かにノーマルでオリジナル変化球付いて全方向に変化球もちのピッチャーが出来たほどだから、エキスパートだったらさらにすごいピッチャーが出来るな。 --- (2016/04/03 06:54:03)
    • 最後は総変が20越えの状態だし、エキスパでも変化量が増やせるほどのポイントがもらえるわけではない。投手能力を殆ど伸ばす必要の無いラグナロクだし、野手能力or野手特能の足しになる程度。まぁ全試合1.1倍ボーナスを二つとも取れば可能性はあるが限りなく困難だな。 --- (2016/04/06 02:20:29)
  • だいぶデッキがそろってきたので懐かしのキャラの強化版を作ってみました。名前は統道◎(ポケ10の)。 --- (2016/04/12 10:37:29)
  • ブーストって何ですか --- 青二才 (2016/10/04 15:39:02)
  • 買ったばかりなのだがパワフル学園しかできない --- mnt (2020/03/19 22:31:13)

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  • 最終更新:2016-03-14 10:32:59

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