パワチャレ戦力値検証
戦力値検証(野手)
※下記、特殊能力補正(野手)は本スレ146スレ目の>>570氏提供のデータ(仮)検証条件
①選手の能力はオールD(50)
②守備位置は外野で調べたもの(キャッチャーはサブポジつけて検証)
③比較はスタメンとその他とを入れ替えてそれ以外の条件は変わらないようにして比較
④絶好調時の比較(例えば好調時の比較だと、逆境の査定は28から42になる)
補足
打席の左右、サブポジによる査定の変化は無し
投手能力はノビとポーカーフェイスで査定変わらなかったので他は検証してない
※本スレ254スレ目の>>974氏の情報により、金特能を追加(一部修正)
特殊能力補正(野手)
+の値 | 打撃系能力 | 守備系能力 | 走塁系能力 | 不明 |
---|---|---|---|---|
0 | ムード○ | |||
14 | 送球4 ブロック○ |
体当り ヘッドスライディング ゲッツー崩し |
||
28 | 安定度4 粘り打ち 意外性 バント○ 逆境○ 対エース○ |
|||
42 | チャンス4 対左投手4 固め打ち 代打○ チャンスメーカー いぶし銀 |
レーザービーム 守備職人 |
盗塁4 走塁4 |
|
56 | プルヒッター バント職人 初球○ 満塁男 サヨナラ男 |
内野安打○ | ||
70 | 流し打ち ハイボールヒッター ローボールヒッター |
キャッチャー4 | 盗塁5 | ケガしにくさ4 |
84 | チャンス5 | |||
98 | 対左投手5 | |||
126 | アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法 威圧感 |
キャッチャー5 | ||
140 | ケガしにくさ5 | |||
196 | 勝負師 左キラー 安打製造機 芸術的流し打ち 一球入魂 切り込み隊長 恐怖の満塁男 伝説のサヨナラ男 代打の神様 |
球界の頭脳 ストライク送球 高速レーザー 鉄の壁 |
高速ベースラン 重戦車 気迫ヘッド |
鉄人 ささやき戦術 |
戦力値検証(投手)
※下記、特殊能力補正(投手)は本スレ183スレ目の>>980氏提供のデータ(仮)※本スレPart185の700氏の情報で球持ち、奪三振を修正済み
・中継ぎ枠に入れた場合は12で割った数値。
威圧感は先発時は0。中継ぎ枠に入れた時は021なので、
逆算すると価値的な目安としては252相当。
・金特は記載の4つしか検証してないので、他は数値が異なる可能性あり。
ただ、下位得能の評価がバラバラな為、一律504と思われる。
・くろがね、芸農で習得出来る鉄人は投手だと109なので注意が必要。
ケガしにくさが野手能力で更に野手での数値から補正が掛かっていると思われる。
(本スレ245スレ目の>>913氏検証のデータ)
・第二ストレートは変化球扱いなので、変化球の構成によっては変動するかも。
今後検証予定。
特殊能力補正(投手)
+の値 | 投手系能力 | 球種 |
---|---|---|
0 | 威圧感(先発時) 対強打者○ ポーカーフェイス |
|
36 | 回復4 勝ち運 クイック4 牽制○ 打球反応○ |
|
72 | 根性○ リリース○ |
|
108 | 安定度4 打たれ強さ4 重い球 緩急○ クロスファイヤー 対ピンチ4 闘志 逃げ球 低め○ |
|
144 | 回復5 キレ4 ジャイロボール 尻上がり 対左打者4 ノビ4 |
SR阿畑のオリジナルストレート |
180 | 球持ち○ | |
216 | 奪三振 | ライジングキャノン ライジングショット |
252 | 威圧感(リリーフ時) | ソニックライジング |
324 | ノビ5 | |
432 | 第二ストレート | |
504 | ガソリンタンク 強心臓 走者釘付 鉄腕・ |
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- 最終更新:2014-06-29 01:04:31