パワチャレ戦力値検証


戦力値検証(野手)

※下記、特殊能力補正(野手)は本スレ146スレ目の>>570氏提供のデータ(仮)

検証条件
 ①選手の能力はオールD(50)
 ②守備位置は外野で調べたもの(キャッチャーはサブポジつけて検証)
 ③比較はスタメンとその他とを入れ替えてそれ以外の条件は変わらないようにして比較
 ④絶好調時の比較(例えば好調時の比較だと、逆境の査定は28から42になる)

補足
 打席の左右、サブポジによる査定の変化は無し
 投手能力はノビとポーカーフェイスで査定変わらなかったので他は検証してない

※本スレ254スレ目の>>974氏の情報により、金特能を追加(一部修正)

特殊能力補正(野手)

+の値 打撃系能力 守備系能力 走塁系能力 不明
0 ムード○      
14   送球4
ブロック○
体当り
ヘッドスライディング
ゲッツー崩し
 
28 安定度4
粘り打ち
意外性
バント○
逆境○
対エース○
     
42 チャンス4
対左投手4
固め打ち
代打○
チャンスメーカー
いぶし銀
レーザービーム
守備職人
盗塁4
走塁4
 
56 プルヒッター
バント職人
初球○
満塁男
サヨナラ男
  内野安打○  
70 流し打ち
ハイボールヒッター
ローボールヒッター
キャッチャー4 盗塁5 ケガしにくさ4
84 チャンス5      
98 対左投手5      
126 アベレージヒッター
パワーヒッター
広角打法
威圧感
キャッチャー5    
140       ケガしにくさ5
196 勝負師
左キラー
安打製造機
芸術的流し打ち
一球入魂
切り込み隊長
恐怖の満塁男
伝説のサヨナラ男
代打の神様
球界の頭脳
ストライク送球
高速レーザー
鉄の壁
高速ベースラン
重戦車
気迫ヘッド
鉄人
ささやき戦術

戦力値検証(投手)

※下記、特殊能力補正(投手)は本スレ183スレ目の>>980氏提供のデータ(仮)
※本スレPart185の700氏の情報で球持ち、奪三振を修正済み

・中継ぎ枠に入れた場合は12で割った数値。
 威圧感は先発時は0。中継ぎ枠に入れた時は021なので、
 逆算すると価値的な目安としては252相当。

・金特は記載の4つしか検証してないので、他は数値が異なる可能性あり。
 ただ、下位得能の評価がバラバラな為、一律504と思われる。

・くろがね、芸農で習得出来る鉄人は投手だと109なので注意が必要。
 ケガしにくさが野手能力で更に野手での数値から補正が掛かっていると思われる。
 (本スレ245スレ目の>>913氏検証のデータ)

・第二ストレートは変化球扱いなので、変化球の構成によっては変動するかも。
 今後検証予定。

特殊能力補正(投手)

+の値 投手系能力 球種
0 威圧感(先発時)
対強打者○
ポーカーフェイス
 
36 回復4
勝ち運
クイック4
牽制○
打球反応○
 
72 根性○
リリース○
 
108 安定度4
打たれ強さ4
重い球
緩急○
クロスファイヤー
対ピンチ4
闘志
逃げ球
低め○
 
144 回復5
キレ4
ジャイロボール
尻上がり
対左打者4
ノビ4
SR阿畑のオリジナルストレート
180 球持ち○  
216 奪三振 ライジングキャノン
ライジングショット
252 威圧感(リリーフ時) ソニックライジング
324 ノビ5  
432   第二ストレート
504 ガソリンタンク
強心臓
走者釘付
鉄腕・
 

コメント

  • ステータスによる査定の差はあるのでしょうか? --- (2014/01/25 18:04:28)
  • 広角打法は140じゃないんですか? --- (2014/01/27 19:13:23)
  • 第二ストレートは種類により査定差あり。ツーシームは強いが、超スローボールは弱いです --- (2014/05/25 20:42:48)
  • このページもっと研究されていかないのかな、能力が何ポイントに換算されるのか、とかも --- (2014/06/08 20:09:13)
  • 確かにこのページは地味に超重要 --- (2014/06/20 16:31:42)
  • 検証用:http://www3.atchs.jp/test/read.cgi/pawapuro2013/1403625537/ --- (2014/06/25 01:01:20)

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  • 最終更新:2014-06-29 01:04:31

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