戦国工業高校編


2014年3月6日配信

ストーリー

オレは子供の頃から野球に
打ち込んで来た。
夢はもちろん甲子園優勝。

戦国工業の野球部に入ったオレは
夢に向かい、ボールを追いかける
日々が続いた。

そうして2年の夏、ついに
オレはキャプテンになった。
すべては順風満帆だった。

……あの異変が起こる日までは。

主な登場人物

名前 役職
黒豆 あずき マネージャー
織田 信長 チームメイト(投手)
ゼンザイ
徳川 家康 チームメイト(捕手)
豊臣 秀吉 チームメイト(二塁手)
矢部ノ助 チームメイト(三塁手)
伊達 政宗 チームメイト候補(遊撃手)
武田 信玄 チームメイト候補(投手)
上杉 謙信

戦力値

戦国工業の固有ステータス。
チーム全体の戦力を数値化したもので、合戦において勝敗に最も関わる要素である。
強力な選手が在籍している場合、その分だけ戦力値は上がることになる。
戦力値は自軍である野球部だけでなく、他の部活動(サッカー部、テニス部、陸上部、演劇部、ハンドボール部、剣道部)にも設定されている。
野球部、サッカー部、テニス部、陸上部の数値は月毎に増加するのを始めとして、計略コマンドや一部のイベントで増減していく。

軍師

戦国工業の固有サクセスステータス。(良性
サクセス開始時に確率で取得していたり、合戦の勝利時に確率で取得することがある。
所持している場合、計略コマンドによる戦力の増減値が約1・5倍になる。
取得機会は多くないが、計略コマンドの使用回数を抑えられるので取得できれば有用と言える。

計略

戦国工業の固有コマンド。
9月2週の行動前の定期イベントから使用可能。
用途は戦力の操作、体力回復、評価調整、お宝の入手、チームメイトの能力強化と多岐に渡る。
特に戦力強化の得意練習変更は重要で、練習効率だけでなく合戦の勝敗にも関わることになる。
調略ではランダムで特殊能力のコツ+3を取得できるが、既に取得済みのものやコツを限界まで取得済みのものを入手する場合もあるので注意。(効果なし)

計略名 効果
お茶会 自軍戦力+4000~8000
体力+小 やる気+1
チームメイトのやる気+ チームメイトの評価+
戦闘訓練 自軍戦力+10000~15000
固有選手以外のチームメイトの能力が上昇
ランダムの種類で経験点+5 体力-中

⇒やっぱりやめる(全体強化)
自軍戦力+5000
ランダムの種類で経験点+5

⇒固有選手を対象に選択(個別強化)
全体の能力または選んだ項目の能力が上昇
選んだ項目によって得意練習が変更される
選択した固有選手の評価+
調略 選択された敵軍戦力-20000~30000
お宝を入手(ランダム)
離間 選択された敵軍戦力-30000~40000
体力+中

※ 軍師を所持している場合、戦力の増減値が約1・5倍になる

調略で手に入るお宝(共通)

サッカー部 変化球(敏捷)強化入門書 変化球+小(敏捷+小)
変化球(敏捷)強化指南書 変化球+中(敏捷+中)
変化球(敏捷)強化極意書 変化球+大(敏捷+大)
握り飯 体力+中
手作り和菓子 チームメイト評価アップ
恋愛成就のお守り モテモテ取得
試合記録帳 効果なし
テニス部 技術強化入門書 技術+小
技術強化指南書 技術+中
技術強化極意書 技術+大
しょうが湯 体力最大値+中
東洋医学書 病気爆弾センス×除去
意気投合のお守り いいヤツ取得
大会の表彰状 効果なし
陸上部 筋力強化入門書 筋力+小
筋力強化指南書 筋力+中
筋力強化極意書 筋力+大
座禅入門書 精神+中
お香 やる気1段階アップ
人心掌握のお守り 世渡り上手取得
備品管理簿 効果なし

調略で手に入るお宝(投手の巻物コツ)

サッカー部 キレ・クイック・逃げ球・牽制○・リリース○・打球反応○・奪三振・闘志
テニス部 対ピンチ・対左打者・打たれ強さ・投手安定度・クロスファイヤー ・低め○・緩急○・対強打者○
陸上部 ノビ・回復・ジャイロボール・重い球・尻上がり・勝ち運・根性○・球持ち○

調略で手に入るお宝(野手の巻物コツ)

サッカー部 キャッチャー・盗塁・走塁・送球・内野安打○・ヘッドスライディング・レーザービーム・守備職人
テニス部 チャンス・対左投手・野手安定度・アベレージヒッター・流し打ち・粘り打ち・チャンスメーカー・ローボールヒッター
陸上部 パワーヒッター・広角打法・プルヒッター・満塁男・逆境○・代打○・ハイボールヒッター・体当り

合戦

10月、1月、3月、6月の4週目の行動後に発生する定期イベント。
敵軍である主要の部活動から一つを選択し、こちらから攻撃をしかけるというもの。
勝利した場合、経験点の取得、練習の強化、チームメイトの増員と多大な利点がある。
勝率は互いの戦力値の差によって決まり、最大で80%まで高めることが可能。
敵軍に有利な得意練習を持つキャラがイベントデッキにセットされている場合、さらに一人につき勝率が10%アップする。
イベント後は勝敗に関わらず、敵軍の戦力が大きく削られる。
なお、合戦を行わないことも可能で、その場合は自軍戦力が強化されることになる。

勝利 全対象練習レベル+2、信長の評価+、確率で軍師取得、筋力+中、変化球(野手は敏捷)+中、技術+中、精神+中
敗北 チームメイトやる気-、信長の評価-、筋力-小、技術-小、精神-小、やる気-1、軍師でなくなる
勝利後は敵軍の武将と一打席勝負を行い、勝利すると仲間に加えることができる。(既に仲間にしている場合は勝利扱いとなる)
勝利 対象の武将の評価+、監督評価+、筋力+小、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+小
敗北 体力-小、筋力+小、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+小

謙信、政宗、信玄の3人を仲間に加えて校内統一を成し遂げると信長から褒美が貰える(3択)
※信長の評価が☆4以下の場合、選んだ物とは別の物にされる場合がある。
九十九髪茄子『風』茶器 信長の評価+、精神+極大
日本号『風』木槍 技術+極大
へし切り長谷部『風』木刀 筋力+極大

ランダムイベントで敵軍から攻撃を受けることもある。(行動後タイプ)
応戦する 勝利 敵軍の戦力-小、信長の評価+、筋力+小、技術+小、変化球+小、精神+小、やる気+1
敗北 自軍戦力-少、信長の評価-、筋力-小、技術-小、変化球-小、精神-小、やる気-1
逃亡する 成功 体力-小、信長の評価+
失敗 チームメイトのやる気-、自軍戦力-小、体力-小、信長の評価-、軍師でなくなる、筋力-小、技術-小、変化球-小、精神-小、やる気-1
※応戦して敗北した場合、軍師は消えない

なお、10月以降は毎月1週開始前に、矢部ノ助が各軍の戦力の変動値を報告してくれる。
基本的に野球部を含む全軍の戦力値が平均的に上がるが、
まれに敵軍が勢力拡大により戦力を大幅アップさせたり、内紛により戦力ダウンしたりする。

敵軍情報

部活名 勝率が上がる得意練習 勝利時にレベルアップする練習 部をまとめている武将
サッカー部 打撃、精神、コントロール 走塁、守備、変化球 上杉 謙信
テニス部 筋力、肩力、球速、スタミナ 打撃、精神、コントロール 伊達 政宗
陸上部 走塁、守備、変化球 筋力、肩力、球速、スタミナ 武田 信玄

デッキにセットしたキャラによる補助

SRまでレアリティのある選手をイベントデッキにセットしている場合、計略や合戦などで有利になるように補助が働く。
なお、戦国工業より後の時期に配信された選手にも全て設定されている。

  サッカー部 テニス部 陸上部
月始めの敵戦力値の報告 鈴本 大輔 鶴屋 勝 六道 聖
鋼 毅
合戦(攻撃)の勝率計算 猪狩 守 アルヴィン=ロックハート
友沢 亮
太刀川 広巳
調略アシスト 朱雀 南赤
大鐘 餅太郎
神童 裕二郎
川星 ほむら
パピヨン
小山 雅
離間アシスト 青葉 春人
猛田 慶次
阿畑 やすし
武野 浩太
橘 みずき
マキシマム=池田=クリスティン
合戦(守備)のカウンター 山口 賢
火野 勇太郎
樽本 有太
佐久間 博
神高 龍

  演劇部 ハンドボール部 剣道部
合戦(守備)のカウンター 猪狩 進 東條 小次郎 大西=ハリソン=筋金

合戦(守備)の勝率計算 紀乃 光一
武 秀英

合戦(守備)の敵戦力値報告
(対演劇部・ハンドボール部・剣道部)
早川 あおい

特徴

戦国工業高校は、戦闘訓練により各キャラの得意練習を変えることができるのと、
合戦により、意図的に特定の練習機材レベルを集中してアップできるのが大きな特徴である
そのためデッキはコツ、イベント、コンボを重視して組むことが重要となる
合戦に勝利すると練習機材がレベルアップするだけでなく、経験点がそこそこ手に入るため、合戦は必ず勝ちたい。
調略、離間をアシストしてくれるキャラをデッキに入れるとかなり楽になるため、余裕があればデッキに入れておきたい。
野手の場合は猛田、雅、大鐘が、投手の場合はみずき、朱雀、パピヨンがオススメ。

このシナリオの本質は、得意練習変更による重複タッグ連発にある。
そのため、野手に比べて実行する練習の種類が比較的限られている投手向けのシナリオと言える。
なお、選手以外のデッキに対するメリットは特にないため、鬼鮫など余程有用なものでもない限りは、選手で6枠埋めるのがデッキの基本になるだろう。

初期戦力はまずまずといったところで、モブはジャスミン並みに貧弱だが、
実は10シナリオ中屈指の戦力を誇る高校でもある。
デフォルトでキャッチャー5を持つ家康、守備力の高い秀吉がいる上、合戦で遊撃の政宗、技巧派の謙信を加えると、センターラインがかなり安定する。
さらに戦力値を十分に上げることでモブが成長し、やりようによっては駆杜レベルまで成長させることが可能。
そのため、投手育成時はかなり心強い。
地区大会決勝が打力の低いくろがね商業ということもあり、投手時の試合難易度は比較的低い。

戦国編固有キャラをデッキに入れたとしても勝負に勝たなければ仲間にならないが、仲間になった時点で戦力値が1人当たり20000アップする。
(家康、信長、秀吉は最初の時点で、そのほかのキャラは加入時に戦力値がアップする)
また、野球部以外の戦国編固有キャラをデッキにいれると
友情タッグの発生が遅くなるというデメリットがあるが、各固有イベントが少し有利になるため、
デッキに入れると不利になるとは一概には言えない。

主なタイムスケジュール

2年
時期 定期イベント 分岐 内容・効果
8月 1週 行動前 信長、矢部ノ助との出会い    
行動後 秀吉、家康、勝森監督との出会い 信長の評価+、やる気+1
2週 行動前 あずきとの出会い    
行動後 ゼンザイとの出会い 投手 体力-小、ゼンザイの評価+、信長の評価+、筋力+小、精神+小
野手 体力-小、ゼンザイの評価+、信長の評価+、敏捷+小、精神+小
3週 行動前 信長とのキャプテン争い開始    
4週 行動前 秀吉との勝負 完勝 秀吉の評価+、変化球(敏捷)+中、技術+中、精神+中、やる気+1
辛勝 秀吉の評価+、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+中、やる気+1
行動後 家康との勝負 完勝 体力-中、家康の評価+、筋力+中、技術+中、精神+中
辛勝 体力-中、家康の評価+、筋力+小、技術+小、精神+小
9月 1週 行動後 信長との一打席勝負 勝利 信長の評価+、筋力+小、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+小、やる気+1
敗北 筋力+小、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+小、やる気-1(勝利時より取得経験点減)
共通
(上記分岐後に連続発生)
信長の評価+、筋力+小、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+小、やる気+1
2週 行動前 矢部ノ助の計略 計略コマンドが使用可能になる
3週        
4週        
10月 1週        
2週 行動前 矢部ノ助の注進   各敵軍との戦力比較
3週        
4週 行動後 合戦    
11月 1週        
2週        
3週        
4週        
12月 1週        
2週        
3週        
4週 行動前 クリスマス 彼女不在時 戦国工業専用イベントの場合有り
1月 1週 行動前 正月    
2週 行動前 矢部ノ助の注進   各敵軍との戦力比較
3週        
4週 行動後 合戦    
2月 1週        
2週 行動前 バレンタイン 戦国工業専用イベントの場合有り
3週 行動後 練習試合(駈杜高校) 勝利 チームメイトのやる気+、ランダムで練習レベル+1
敗北 チームメイトやる気-
4週        
3月 1週        
2週 行動前 矢部ノ助の注進   各敵軍との戦力比較
3週        
4週 行動後 合戦    
3年
時期 固定イベント 分岐 効果
4月 1週 行動前 新入生入部 ゼンザイの評価+
2週        
3週        
4週        
5月 1週        
2週        
3週        
4週        
6月 1週 行動前 戦国時代の夢を見た    
2週 行動前 矢部ノ助の注進   各敵軍との戦力比較
3週        
4週 行動後 合戦    
7月 1週 行動前 夏の大会前の気合い入れ 信長の評価+
行動後 地方大会一回戦 勝利 ランダムで練習レベル+1
2週        
3週 行動後 地方大会決勝(くろがね商業) 勝利 ランダムで練習レベル+1
4週        
8月 1週 行動前 甲子園到着 体力+小、精神+小
行動後 甲子園1回戦    
2週 行動後 甲子園決勝(仏契大附属高校) 試合の天候が雨になる

戦国工業高校固有イベント

クリスマス

信長とクリスマス 体力+小、やる気+1
信長のサンタ警戒 体力-小、精神+小

バレンタイン

矢部ノ助とバレンタイン 体力-小、技術+中

ランダムイベント

行動前
対決(謙信) 戦う 勝利 筋力+小、変化球(敏捷)+小、技術+小、精神+小、やる気+1
敗北 体力-中、筋力+中、変化球(敏捷)+中
断る 技術+中、精神+中
対決(信玄) 勝利 筋力+中、変化球(敏捷)+中
(信玄がデッキにセットされている場合)広角打法のコツ+2(野手)
敗北 素直に認める 技術+小、精神+中
認めない! 筋力+中、技術+小、精神+小
(信玄がデッキにセットされている場合)対エース○のコツ+1(野手)
テニスボールが飛んできた 厳しく警告する 信長の評価+、技術+中、精神+中、やる気+1
応戦する 体力-、ゼンザイの評価+、筋力+中、変化球(敏捷)+中、固め打ちのコツ+2(野手)、打たれ強さのコツ+2(投手)
無視する 技術+小、精神+小

行動後発生
信長の珍品 樫のバット 打撃練習+1
鹿と皮のグローブ 守備練習+1、体力+小、信長の評価+
何とも高そうな茶釜 精神練習+1、体力+小、信長の評価+
南蛮の羽ペン 変化球練習+1
家康の進言 真っ向から反対する 信長の評価+、技術+中、精神+小
(家康がデッキにセットされいる場合)チャンスのコツ+2(野手)
家康をなだめる 体力-大、家康の評価-、精神+中、やる気-1
まずはオレだけで 家康の評価+、技術+小
秀吉の大茶会 人が集まる 体力+大、秀吉の評価+、筋力+中、技術+中、精神+中
そこそこ集まる 体力+中、秀吉の評価+、技術+中、精神+中
集まらない 体力+小、秀吉の評価+、精神+中
進路相談とゼンザイ 体力-小、スカウト評価+
矢部ノ助の打球とゼンザイ 精神+小
練習のボール不足とゼンザイ 変化球(敏捷)+小、精神-小

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  • 最終更新:2017-06-20 02:25:48

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