激闘第一高校編
2013年11月7日のアップデート(Ver1.03)後に配信開始
2014年1月9日のアップデート(Ver1.07)で練習経験点、勝負コマンドの上方修正が行われた
ストーリー
激闘第一高校は実力主義を掲げている。
オレたち生徒は、学問やスポーツなど
なにがしかのエリートだ。
オレも中学時代の実績を買われて
野球部員としてスカウトされた。
入学してからも厳しい競争が続いた。
その競争に勝ち残り、二年の夏には
キャプテンの最有力候補になった。
いよいよ、オレの時代が来る。
主な登場人物
名前 | 役職 |
---|---|
友沢 亮 | チームメイト(遊撃手) |
蛇島 桐人 | チームメイト(二塁手) |
渋谷 秀喜 | チームメイト(外野手) |
矢部部 和雄 | |
鶴屋 勝 | チームメイト(投手) |
大塔 俊二 | |
少豪月 剛 | チームメイト(三塁手) |
勝負
チームメイトと一打席勝負を行う。
対戦相手に選ばれるのは10球勝負と違い固定選手(友沢、渋谷、蛇島、鶴屋、大塔、少豪月)も含まれる。
結果に関わらず一度使用すると2ヶ月の間は勝負コマンドが行えなくなる。
勝利 | 監督評価+、筋力+大、敏捷+大(野手)、技術+大、変化球+大(投手)、チームメイト評価+、やる気+1 |
敗北 | 体力-少、監督評価-、筋力+中、敏捷+中(野手)、技術+中、変化球+中(投手)、チームメイト評価- 2度目以降は確率でやる気-1 |
選手ランク
「勝負」「実力テスト」「練習」で監督評価を上げていくと選手のランクが上がっていき称号が変化する。
1度勝負を選ぶと次の勝負コマンドを発生させるまで8週間必要。
称号 | 称号獲得時 | 備考 |
---|---|---|
あんた誰? | やる気-4、孤高取得、乱調習得(投手)、一発病習得(投手)、三振取得(野手)、併殺取得(野手) | |
チームのお荷物 | やる気-2、不眠症習得、負け運習得(投手)、ムード×習得(野手) | |
役立たず | やる気-1、安定度2取得 | |
ダメキャプテン | 基本的に9月1週か3週の監督評価-中で落ちる | |
キャプテン | ||
頼れる漢 | 筋力+少、敏捷+少(野手)、技術+少、変化球+少(投手) | 練習試合でレギュラーになれる目安 頼れる漢以下のランクだと5月2週のレギュラー試験結果次第でゲームオーバー |
野球の鬼 | ||
スーパースター | 筋力+中、敏捷+中(野手)、技術+中、変化球+中(投手) | スーパースター以上でレギュラー試験免除 |
伝説 | ||
神 |
特徴
(厳密には、監督の評価であるが)総じて実力主義である高校。
「勝負」コマンドで勝ち続ければ、大して監督を追わなくても上位称号を入手でき、スタメンにもなれる。
ただし勝負に負けたり、試合に負けるとペナルティがある(従来の実力系シリーズに比べると微々たる物だが)
また、この高校は監督の見てる場所で練習しても、他シナリオに比べ監督評価が上がりにくくなっているので注意。
上記以外にも、監督の評価を上げる機会となる練習試合は多くあるが、
2年目後半の練習試合のCOMレベルはノーマルでもかなり高いため、初心者には不向きな高校(特に野手)。
しかし監督評価を上げれば大量の経験点を手に入れることができるほか、
アップデートにより練習効率もリリース当初よりある程度改善されため、パワフル学園並の選手は作成できる高校である。
投手は貧弱だが野手は駒が揃っているため、投手育成に向いている。
ただし精神経験点が不足しがちになるため、そこをどうフォローするかがポイント。
フォロー方法としては、監督を追いかける、デッキにコントロール投手や木村を入れる等がある。
主なタイムスケジュール
2年 | ||||
---|---|---|---|---|
月 | 週 | 時期 | 固定イベント | 効果 |
8月 | 1週 | 行動前 | 矢部部和雄に会う | |
行動後 | 勝森監督に会う | 体力-少、称号キャプテン、精神+少、やる気+1 | ||
2週 | 行動前 | 渋谷秀喜、鶴屋勝、蛇島桐人に会う | ||
3週 | ||||
4週 | 行動前 | 勝負コマンドが使用可能に | やる気+1 | |
9月 | 1週 | 行動後 | 友沢亮に会う | 監督評価- |
2週 | ||||
3週 | 行動後 | 秋の大会で敗北 | 監督評価-、やる気-1 | |
4週 | 行動前 | このままでは終われない | ||
10月 | 1週 | |||
2週 | ||||
3週 | 行動前 | 練習の成果を見せ付ける | ||
4週 | ||||
11月 | 1週 | |||
2週 | 行動前 | 鶴屋が練習を見つける | 鶴屋くん評価+(デッキ時のみ) | |
行動後 | 10球実技テスト | |||
3週 | 行動後 | 練習試合 | ||
4週 | ||||
12月 | 1週 | |||
2週 | 行動前 | みんなで河原で練習 | ||
3週 | ||||
4週 | 行動前 | クリスマス | ||
1月 | 1週 | 行動前 | 正月 | |
2週 | ||||
3週 | ||||
4週 | 行動後 | 練習試合 | ||
2月 | 1週 | |||
2週 | 行動後 | 10球実技テスト | ||
3週 | 行動前 | 蛇島の密告 | ||
4週 | ||||
3月 | 1週 | |||
2週 | ||||
3週 | ||||
4週 | 行動後 | 練習試合 | ||
3年 | ||||
月 | 週 | 時期 | 固定イベント | 効果 |
4月 | 1週 | 行動前 | 新入生入部(大塔俊二、少豪月剛) | |
2週 | ||||
3週 | 行動前 | レギュラー試験のお知らせ | ||
4週 | ||||
5月 | 1週 | |||
2週 | 行動前 | レギュラー試験 | ||
3週 | ||||
4週 | ||||
6月 | 1週 | |||
2週 | ||||
3週 | ||||
4週 | ||||
7月 | 1週 | 行動前 | 地方大会1回戦 | 自動で勝利するため操作無し |
2週 | ||||
3週 | 行動後 | 地方大会決勝(駈杜高校) | ||
4週 | ||||
8月 | 1週 | 行動後 | 甲子園1回戦 | |
2週 | 行動後 | 甲子園決勝(壱琉高校) |
※練習試合は清貧高校、乙女学園、パワフル学園の中から対戦したことがない高校がランダムで選ばれる
激闘第一高校固有イベント
ランダムイベント | 選択肢 | 効果 |
---|---|---|
エラーキャプテン | 孤高になる | |
矢部部のゲーム | 精神-少、確率で短気取得(投手) | |
矢部部の煽り | 体力-少、敏捷+少 | |
マネージャーのドリンク提供 | 体力+少 | |
蛇島の策略 | チームメイト評価+ | |
蛇島が悪いうわさを広める | チームメイト評価- | |
抜き打ちテスト(夢オチ) | やる気-1 | |
野球部頑張れ | 精神+少、やる気+1 | |
女子生徒からの悪口 | 精神-少、やる気-1 | |
鶴屋と部室掃除 | チームメイト評価+、確率でいいヤツ取得 | |
シブヒデの差し入れ | 筋力-少 | |
監督の強化メニュー | 監督の指示通り練習させる | チームメイト評価- |
指示を無視する | 監督評価- | |
監督を説得する | 体力-、監督評価-、精神-中 |
レギュラー試験
5月2週に行われる固定イベント。ここでの結果が夏の最終メンバーとなる。
ここでベンチスタートになると、後でいくら監督評価を上げてもレギュラー入りは出来ないので注意。
頼れる漢以下 | 10球勝負 | 20点以上でベンチ入り、19点以下でゲームオーバー |
野球の鬼 | 投手は少豪月、野手は大塔と1打席勝負 | 勝てばレギュラー、負ければベンチ |
スーパースター以上 | 試験免除でレギュラー |
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- 最終更新:2017-06-18 23:46:18