私立パワフル学園編


ストーリー

俺は小さいことから野球が大好きだった。
決してうまくはなかったけれど、
白球を追いかけてるだけで幸せだった。

中学でも全国大会に出場することは
無かったけど、パワフル学園に入学後も、
当然のように野球部を選んだ。

厳しい練習の日々が続き、
そして二年の夏。
俺たちは地方大会で敗北した……

主な登場人物

名前 役職
紺野 美崎 マネージャー
猪狩 守 チームメイト(投手)
木崎 彰 チームメイト(捕手)
佐久間 博 チームメイト(遊撃手)
矢部 明雄 チームメイト(外野手)
太田 新平 取立て

特徴

特徴がないのが特徴。
発売当初は練習の効率が最も良かった高校だが、アップデートによって他の高校の練習効率が上がり、更に育成効率の良いシナリオが続出したため、強い選手を作るならパワフルは殆ど使われなくなった。
最初は地方決勝の激闘第一に苦戦すると思うが、それさえ乗り越えれば育成難易度は低い高校。
好みのデッキを組んでのびのびと選手を作成しよう。
強い選手を作りたいなら猪狩との勝負は最高の形で勝利すること。

なお、この高校は行動前イベントが多いため、デッキ構築の際は注意が必要。

主なタイムスケジュール

2年
時期 固定イベント 選択肢 効果
8月 1週 行動前 キャプテン指名    
2週 校長が慌てているのを目撃    
3週 猪狩、紺野、佐久間、木崎と出会う    
4週        
9月 1週 行動前 取り立てイベント 全練習レベル-1
行動後 太田との出会い 体力-少
2週 紺野と黒服が言い争い すばやく救出 敏捷+少
なにげなく救出 技術+少
ごまかして救出 精神+少
選択肢に関わらず紺野がイベントデッキ時に
盗塁コツ+1(野手)、対ピンチコツ+1(投手)
3週 黒服と佐久間 精神+少(佐久間がイベントデッキ時に粘り打ちのコツ+1)
4週 地方大会敗北 やる気-1
10月 1週 行動前 校長のグラウンド整備    
行動後 更衣室に黒服乱入 体力ー少、筋力+少、技術+少、やる気+1  
2週 校長の尻拭い 猪狩評価+、精神+少(猪狩守がイベントデッキ時に
チャンスコツ+1(野手)or対ピンチコツ+1(投手))
3週 行動前 猪狩と勝負    
行動後 頼れる相棒矢部くん 精神+少(矢部がデッキ時に代打○コツ+1)
4週        
11月 1週 行動前 チームが一つにまとまる 体力-少、筋力+少、技術+少
2週        
3週 行動後 10球実技テスト    
4週        
12月 1週 行動前 校舎取り壊し    
2週        
3週        
4週 行動前 クリスマス    
1月 1週 正月    
2週        
3週 行動後 猪狩と勝負    
4週        
2月 1週 行動前 練習中に太田との出会い どこかに行け! 体力-少、筋力+少
まさか、応援してくれるのか? 体力-少、敏捷(野手)変化球(投手)+少、やる気+1
本当はいい人なのか? 体力-少、技術+少、やる気+1
2週 バレンタイン    
3週 行動後 練習試合 勝利で練習機材レベルアップ(ランダムで1つ)
4週        
3月 1週        
2週        
3週        
4週        
3年生
時期 固定イベント 分岐 効果
4月 1週 行動前 新入生入部 部員が増える、やる気+1
2週        
3週 行動後 猪狩と勝負    
4週        
5月 1週        
2週        
3週        
4週        
6月 1週        
2週        
3週        
4週        
7月 1週 行動後 地方大会1回戦 負けるとゲームオーバー
(猪狩の学園救済イベント時除く)
2週        
3週 行動後 地方大会決勝
(激闘第一高校)
負けるとゲームオーバー
(難易度ルーキー or 猪狩の学園救済イベント時除く)
4週        
8月 1週 行動後 甲子園1回戦    
2週 行動後 甲子園決勝(竜王学院)    

私立パワフル学園固有イベント

ランダムイベント

発生時期 イベント内容 結果
  佐久間のマフラー 精神+少
行動前 矢部の弁当 体力+少
  紺野の差し入れ 疲れ+少、確率で不眠症治療
  新商品のモニター ランダムでいずれかの経験点+少
  頼むぞ野球部 精神+少、やる気+1
  皆の転校 精神-少、やる気-1
  ガムを踏む 精神-少、やる気-1
行動前 そこのお前 やる気-1
  もっと落ち着きが欲しい スカウト評価-
  猪狩に比べてキャプテンは(主人公編) チームメイト評価-、やる気-1
  猪狩に比べてキャプテンは(監督編) チームメイト評価-、監督評価-
  猪狩に比べてキャプテンは(スカウト編) チームメイト評価-、スカウト評価-

猪狩と勝負

猪狩守との1打席勝負。イベントデッキにアフロ猪狩を入れている場合対戦相手はアフロ猪狩になる
野手 本塁打 筋力+大、技術+大、やる気+2、紺野評価+少
確率でパワーヒッター取得
安打 筋力+大、技術+中、やる気+1、紺野評価+少
四球 精神+中、確率で選球眼取得
犠打 精神+少、確率でバント○取得
凡退 体力-中、やる気-1、紺野評価-中
三振 体力-中、やる気-2、紺野評価-中
投手 三振 筋力+大、技術+大、変化球+中、やる気+2、紺野評価+少
確率で奪三振取得
凡退 筋力+大、技術+中、やる気+1、紺野評価+少
四球  
安打 体力-中、やる気-1、紺野評価-中
本塁打 体力-中、やる気-2、紺野評価-中、確率で一発病取得
共通 勝負しない 猪狩評価-、紺野評価-中
※入る経験点はエキスパートを基準としています

情報提供用 コメント

  • はははは --- ゆい (2014/12/31 21:41:00)
  • 猪狩との一打席勝負ははっきり言って避けたほうがいいと思います。 --- バキボキクンポケット (2016/10/23 17:21:27)
  • 私はやるべきだと思います --- (2016/10/24 00:37:29)

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  • 最終更新:2015-10-08 20:59:33

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