組み合わせイベント(2人コンボ)_02



【表の見方】
・イベント発生タイミング=週のコマンド選択前に発生するイベントか後に
  発生するイベントかを表す。
・発生期間=発生することが確認できている期間。
  ※検証情報が少ないため記載されていない期間にも発生する可能性は十分あります。
・各イベントの内容はレア度の組み合わせのみで変化するため、
  キャラによるレア度違いは割愛。

  例:【矢部明雄|矢部部和雄】情報戦の場合
  以下の組み合わせはどちらも内容が同じ。
   R:矢部明雄+N:矢部部和雄
   N:矢部明雄+R:矢部部和雄

2人コンボ

キレ勝負!

イベントキャラ 朱雀 南赤 樽本 有太
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

組み合わせのレア度が上がるほど、イベントが進展する。
SR+Rの組み合わせでは1度のイベントで3回の経験点アップが発生する。
なお、SR:樽本有太+R:朱雀南赤の組み合わせの場合はR同士のコンボとして扱われる。

レア度 進展具合 結果
N N   投手  
野手  
R N   投手 朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、やる気+1
野手  
R R 第一段階 投手 樽本評価+、筋力+少
第二段階 体力-少、樽本評価+、筋力+少、技術+少、変化球+中
第一段階 野手  
第二段階  
SR N   投手  
野手  
SR R 第一段階 投手 朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、やる気+1
第二段階 体力-中、朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、技術+少、変化球+中
第三段階 体力最大値+中、体力-大、朱雀評価+、樽本評価+、筋力+大、キレコツ+2
第一段階 野手 朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、やる気+1
第二段階 体力-中、朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、敏捷+中、技術+少
第三段階 (第二段階で終了)
SR SR 第一段階 投手 朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、やる気+1
第二段階 体力-少、朱雀評価+、樽本評価+、筋力+少、技術+少、変化球+大
第三段階 体力最大値+中、体力-大、朱雀評価+、樽本評価+、筋力+大、キレコツ+2
第一段階 野手 筋力+少、やる気+1
第二段階 体力-少、筋力+少、敏捷+大、技術+少
第三段階 体力最大値+中、体力-大、筋力+大、レーザービーム取得

可愛うぃー!

イベントキャラ 茶来 元気 大空 美代子
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

大空 美代子のストレスフリー[複]2回目にて、「無理はするな!」を選択している場合、
レア度R・Rのイベントが変化する。
追加される「真の姿を教える」「流れに任せる」の選択肢では、イベントに若干の違いが生じるが、
最終的な結果は下記と同等になります。

レア度 選択肢 結果
N N 投手 体力-小、筋力+20、変化球+20
野手 体力-小、筋力+20、敏捷+20
N R      
R R いいんじゃない? 投手 茶来評価+中、大空さん評価-中、筋力+中、技術+大、
変化球+中、精神+大、打たれ強さ4取得
野手 茶来評価+中、大空さん評価-中、筋力+中、敏捷+中、
技術+大、精神+大、粘り打ち取得
許しません! 投手 筋力+中、技術+大、変化球+中、精神+大、
牽制◯取得
野手 筋力+中、敏捷+中、技術+大、精神+大、
捕手:ブロック◯取得、捕手以外:守備職人コツ+2
ぶっとばせ! 投手 茶来評価-中、大空さん評価+中、筋力+中、技術+大、
変化球+中、精神+大、闘志取得
野手 茶来評価-中、大空さん評価+中、筋力+中、敏捷+中、
技術+大、精神+大、サヨナラ男取得

緊急事態!!

イベントキャラ 猿飛 佐助 服部 半蔵
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N 共通 体力-小、佐助さん評価+中、半蔵さん評価+中、やる気-1、バント◯ 取得
R N 投手 体力-小、佐助さん評価+中、半蔵さん評価+中、
筋力+少、精神+少、クイック4 取得
野手  
R R 投手 体力-小、佐助さん評価+中、半蔵さん評価+中、
筋力+10、精神+10、打たれ強さ4 取得
野手 体力-小、佐助さん評価+中、半蔵さん評価+中、
敏捷+10、技術+10、粘り打ち 取得

普通に来た

イベントキャラ 佐々木 小次郎 宮本 武蔵
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N 投手 小次郎さん評価+中、武蔵さん評価+中、精神+10、クイック4 取得
野手 小次郎さん評価+中、武蔵さん評価+中、精神+10、逆境〇 取得
R N 投手  
野手 小次郎さん評価+、武蔵さん評価+、敏捷+少、精神+少、
やる気+1逆境◯ 取得
R R 投手 小次郎さん評価+中、武蔵さん評価+中、
筋力+14、技術+14、変化球+14、精神+14、やる気+1、クイック4 取得
野手 小次郎さん評価+中、武蔵さん評価+中、
筋力+14、敏捷+14、技術+14、精神+14、やる気+1、逆境◯ 取得

茶会

イベントキャラ 前田 慶次 豊臣 秀吉
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 選択肢 結果
N N      
R N 怒りを練習で吹き飛ばす! 投手 体力-中、秀吉評価+、筋力+中、変化球+中、勝ち運コツ+2
野手  
オレに茶をたててくれ! 投手  
野手  
R R 怒りを練習で吹き飛ばす! 投手  
野手 体力-中、秀吉評価+、筋力+中、敏捷+中、送球コツ+2
オレに茶をたててくれ! 投手 慶次さん評価+中、秀吉評価+中、
技術+28、精神+28、やる気+1、尻上がりコツ+2
野手 慶次さん評価+中、秀吉評価+中、
技術+28、精神+28、やる気+1、いぶし銀コツ+2

冶に居て乱を忘れず

イベントキャラ 服部 半蔵 徳川 家康
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 選択肢 結果
N N (選択肢なし) 投手 体力-中、半蔵さん評価+中、家康評価+中、
筋力+中、精神+中、やる気+1
R N      
R R 抜け道を進む 投手 体力-中、半蔵さん評価+中、家康評価+中、
筋力+大、変化球+大、精神+小、根性○コツ+2 (成否判定あり?)
野手 体力-中、半蔵さん評価+、家康評価+、
敏捷+中、技術+中、精神+中、いぶし銀取得
堂々と遅刻する 投手 体力-中、半蔵さん評価+中、家康評価+中、
技術+中、変化球+中、精神+中、対強打者コツ+3
野手 体力-中、半蔵さん評価+中、家康評価+中、
敏捷+中、技術+中、精神+28、対エース◯コツ+3

ひまわりと月見草

イベントキャラ 渋谷 秀喜 中之島 幸宏
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 選択肢 結果
N N    
R N    
R R   体力-中、中之島評価+、シブヒデ評価+、筋力+大、敏捷+小、技術+大、やる気+1、確率でセンス○

人を呪わば穴二つ

イベントキャラ 蛇島 桐人 神楽坂 光彦
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 ポジション 結果
N N    
R N    
R R 投手 体力-中、敏捷+大、精神+大、重い球取得
野手 体力-中、敏捷+大、精神+大、送球4取得

ファンサービスは必要だよ

イベントキャラ 鈴本 大輔 東條 小次郎
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 選択肢 結果
N N      
R N      
R R     体力-少、鈴本評価+、東條評価+、筋力+小、敏捷+小、技術+小
SR R      
SR SR (なし) 投手 鈴本評価+、東條評価+、筋力+少、技術+少、変化球+少、やる気+1、確率でセンス○取得
野手 鈴本評価+、東條評価+、筋力+少、敏捷+少、技術+少、やる気+1、確率でセンス○取得

釣り堀にて……

イベントキャラ 東條 小次郎 猛田 慶次
イベント発生期間 2年 8月 3週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N 共通 体力-小、技術+10、精神+10、やる気+1
N R 投手 体力+中、技術+12、変化球+12、精神+12、やる気+1
野手 体力+中、敏捷+12、技術+12、精神+12、やる気+1
N SR 投手 体力+中、技術+14、変化球+14、精神+14、やる気+1
野手  
R R 投手 体力+中、技術+14、精神+14、やる気+1、リリース◯ 取得
野手  
R SR 投手 体力+中、東條評価+中、猛田評価+中、
技術+16、精神+16、やる気+1、リリース◯ 取得
野手 体力+中、東條評価+中、猛田評価+中、
技術+16、精神+16、やる気+1、代打◯ 取得
SR SR 投手 体力+中、東條評価+中、猛田評価+中、
技術+19、精神+19、やる気+1、リリース◯ 取得
野手 体力+中、東條評価+中、猛田評価+中、
技術+19、精神+19、やる気+1、代打◯ 取得

マッサー……ジ?

イベントキャラ 姫野 カレン 大空 美代子
イベント発生期間 2年 8月 3週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 選択肢1 選択肢2 結果
N N          
R N          
R R          
SR N          
SR R 逃げる 投手    
野手 体力-小、カレンさん評価-中、
大空さん評価-中、盗塁コツ+1
身を任せる 危険な方 成功 投手  
野手 体力+中、カレンさん評価+中、
大空さん評価+中、筋力+中、
パワー+3、やる気-1
失敗 投手  
野手 体力-小、カレンさん評価+中、
大空さん評価+中、
ケガしにくさ2取得
もっと危険な方 成功 投手  
野手 体力+大、カレンさん評価+中、
大空さん評価+中、筋力+中、
敏捷+中、技術+中、パワー+6
やる気-1
失敗 投手 体力-中、カレンさん評価+中、
大空さん評価+中、センス×取得、
球速-3
野手 体力-中、カレンさん評価+中、
大空さん評価+中、センス×取得、
ミート-3

観察と追っかけは紙一重

イベントキャラ 姫野 カレン 守神 悠羽
イベント発生期間 2年 3月 1週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N    
N R    
N SR 投手  
野手 カレンさん評価+中、ゆうちゃん評価+少、
敏捷+少、技術+少、精神+少、盗塁コツ+1
R R    
R SR    
SR SR ゆうちゃんが
彼女でない場合
投手 体力-小、カレンさん評価+、ゆうちゃん評価+少、
打球反応◯コツ+2、低め◯コツ+2、
重い球コツ+2、対強打者◯コツ+2
野手 体力-小、カレンさん評価+、ゆうちゃん評価+少、
代打◯コツ+2、チャンスメーカーコツ+2、
体当たりコツ+2、ムード◯コツ+2
ゆうちゃんが
彼女の場合
投手 体力-少、ゆうちゃん評価+中、
スタミナ+6 or コントロール+3
野手 体力-少、ゆうちゃん評価+中、
パワー+2 or ミート+2 or 走力+2

不思議な友情

イベントキャラ 木村 美香 賀真口 摩音
イベント発生期間 2年 3月 1週 ~ 年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 選択肢 結果
N N        
R N        
R R        
SR N        
SR R どちらも彼女でない場合 じゃあ見に行く? 投手  
野手  
行かない方がいいよ 投手  
野手  
木村が彼女の場合 じゃあ見に行く? 投手  
野手 木村評価+大、マネちゃん評価+少、技術+中、精神+大
行かない方がいいよ 投手  
野手 木村評価+少、マネちゃん評価+少、技術+中、精神+大
摩音が彼女の場合 じゃあ見に行く? 投手 木村評価+大、マネ評価+少、技術+大、精神+大
野手  
両方彼女の場合 投手  
野手  
SR SR どちらも彼女でない場合 じゃあ見に行く? 投手 木村評価+大、マネちゃん評価+大、技術+大、精神+大、重い球のコツ+4
野手 木村評価+大、マネちゃん評価+大、技術+大、精神+大、チャンスのコツ+4
行かない方がいいよ 投手 木村評価+中、マネ評価+少、技術+大、精神+大
野手
木村が彼女の場合 じゃあ見に行く? 投手 マネ評価+中、精神+大、コントロール+3、回復コツ+4
野手 木村評価+少、マネ評価+中、精神+大、守備力+3、バントコツ+4
行かない方がいいよ 投手  
野手 技術+大、精神+58
摩音が彼女の場合 じゃあ見に行く? 投手 木村評価+少、マネ評価+大、精神+大、球速+2、回復コツ+2、木村が彼女にならなくなる
野手 木村評価+小、マネ評価+大、精神+大、パワー+4、粘り打ちのコツ+2、木村が彼女にならなくなる
行かない方がいいよ 投手 木村評価+中、マネ評価+少、技術+大、精神+大
野手
両方彼女の場合 じゃあ見に行く? 投手 マネ評価-中、精神+大、エラー回避+6寸前×取得、打たれ強さ+3
野手 木村評価-中、マネちゃん評価-中、エラー回避+6三振男取得
行かない方がいいよ 投手 木村評価+中、マネ評価+少、技術+大、精神+大
野手

マネの過去

イベントキャラ 牟良咲 凛子 賀真口 摩音
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 分岐 選択肢 ポジション 結果
N N        
R N        
R R        
SR N どちらも彼女でない場合 投手  
野手 凛子評価+少、マネちゃん評価+少、筋力+中、技術+中、精神+少、ケガしにくさコツ+3
SR R        
SR SR どちらも彼女でない場合 投手 体力+大、凛子評価+中、マネちゃん評価+中、
筋力+19、技術+39、変化球+39、精神+19、勝ち運のコツ+2
野手 体力+大、凛子評価+中、マネちゃん評価+中、筋力+小、敏捷+大、技術+大、精神+小、チャンスのコツ+1
凛子が彼女の場合 投手  
野手 体力+中、マネ評価-中、敏捷+大、技術+大、精神+大、流し打ちコツ+1
摩音が彼女の場合 投手  
野手 体力+?、凛子評価-中、マネちゃん評価+中、敏捷+大、技術+大、精神+大、流し打ちのコツLv1
両方彼女の場合 すっとぼける 投手 体力-中、凛子評価+少、マネ評価+少、球速+1コントロール+1スタミナ+1走力+1守備+1、打たれ強さコツ+1
野手 体力-中、凛子評価+少、マネ評価+少、ミート+1パワー+1走力+1守備力+1
開き直る 投手 体力-中、凛子評価+小、マネ評価+小、球速+1コントロール+1スタミナ+1走力+1守備+1、キレのコツ+1
野手 体力-中、凛子評価+少、マネ評価+少、ミート+1パワー+1走力+1守備力+1、逆境○コツ+3

合縁奇円

イベントキャラ ショップ店員 根霧 蘭
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 選択肢 結果
N N 勇気付ける   根霧さん評価+、技術+中、精神+中
店員さんの気持ちを探る    
R N 共通 技術+中

ゆうれいが生き返る!?

イベントキャラ 野球仙人 ゆうれい
イベント発生期間 2年1月1週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N    
R N    
SR N 体力+中、筋力+少、変化球+少、精神+少  
R R    
SR R 投手 体力-大、筋力+少、技術+少、変化球+少、精神+中、やる気+1、根性○コツ+3
野手 体力-大、筋力+少、敏捷+少、技術+少、精神+中、やる気+1、守備職人コツ+3

神通力

イベントキャラ 野球仙人 天来 翔
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 選択肢 ポジション 分岐 結果
N N        
R N        
R R (なし) 投手 成功  
失敗  
(なし) 野手 成功 野球仙人評価+、天来評価+、ミート+3パワー+3守備力+5
失敗  
SR N 断固断る 投手 (なし)  
野手 (なし)  
やっぱりやってもらう 投手 成功  
失敗  
野手 成功  
失敗 体力-中、守備力-5
SR R 断固断る 投手 (なし) 体力最大値+中、野球仙人評価+中、天来評価+中、筋力+大、技術+大、変化球+大、精神+大、対強打者コツ+3
野手 体力最大値+中、野球仙人評価+中、天来評価+中、筋力+大、敏捷+大、技術+大、精神+大、対エースコツ+3
やっぱりやってもらう 投手 成功 野球仙人評価+、天来評価+、球速+3コントロール+6スタミナ+18
失敗 体力-中、野球仙人評価+、天来評価+、球速-3コントロール-3スタミナ-9負け運取得
野手 成功 野球仙人評価+、天来評価+、ミート+3パワー+3走力+5肩力+5守備力+5エラー回避+9
失敗 体力-中、野球仙人評価+、天来評価+、ミート-3パワー-3走力-5肩力-5守備力-5三振取得

犬の球覚

イベントキャラ 白玉
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N 投手 体力-少、ガンダー評価+、白玉評価+、技術+中、変化球+少、
精神+中、チームプレイ○ 取得
野手 体力-少、ガンダー評価+、白玉評価+、敏捷+中、技術+少、
精神+中、チームプレイ○ 取得
R N 投手 体力-少、ガンダー評価+、白玉評価+、技術+大、精神+大、
守備力+3、低めコツ+2
野手 体力-少、ガンダー評価+、白玉評価+、技術+大、精神+大、
守備力+3、送球コツ+2
R R 投手 体力-中、ガンダー評価+、白玉評価+、技術+大、精神+大、
球速+2コントロール+5、重い球コツ+3
野手 体力-中、ガンダー評価+、白玉評価+、技術+大、精神+大、
肩力+3守備力+5、レーザービームコツ+3

白玉ぜんざい

イベントキャラ ゼンザイ 白玉
イベント発生期間 2年10月1週 ~ 2年12月1週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 確率分岐 結果
N N 投手  
野手 ゼンザイちゃん評価+、白玉評価+、筋力+少、敏捷+少、技術+少、精神+少
R N 投手  
野手  
R R 投手  
野手  
SR R バッティング特集号 投手 コントロール+3、奪三振コツ+1、※選択肢へ
変化球特集号 変化球+中、※選択肢へ
古いハンドグリップ 筋力+中、※選択肢へ
バッティング特集号 野手 ミート+2、粘り打ちコツ+3、※選択肢へ
変化球特集号 敏捷+中、※選択肢へ
古いハンドグリップ 筋力+中、※選択肢へ

選択肢 結果
掘ってみる 恐竜の骨を掘り出す 投手 コントロール+4、勝ち運コツ+3、ランダムで球種の変化量+1、体力-中、筋力+少、技術+少、変化量+中、精神+中
野手 体力-少、筋力+少、敏捷+中、技術+少、精神+中、ミート+10、意外性コツ+3
奥義書を掘り出す 投手 体力-少、筋力+少、技術+少、変化球+中、精神+中、盗塁コツ+2、走塁コツ+2、回復コツ+2、牽制○コツ+2
野手 体力-少、筋力+少、敏捷+中、技術+少、精神+中、盗塁コツ+2、回復コツ+2、牽制○コツ+2
骨を掘り出す 投手 体力-少、筋力+少、技術+少、変化球+中、精神+中
野手 体力-少、筋力-少、敏捷+中、技術+少、精神+中
掘らない 投手 白玉評価+中、筋力+少、技術+少、変化球+中、精神+中、やる気+1
野手 白玉評価+中、筋力+少、敏捷+中、技術+少、精神+中、やる気+1

ふたりは天才

イベントキャラ 神楽坂 光彦 宝塚 月斗
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 選択肢 ポジション 結果  
N N        
R N 面倒だから放っておく 投手    
野手 神楽坂評価+、月斗評価+、精神+中、やる気+1  
競わせようと差し向ける 投手    
野手    
R R   面倒だから放っておく 投手  
野手 神楽坂評価+中、宝塚評価+中、精神+中、やる気+1
競わせようと差し向ける 2人に任せる 投手  
野手 体力最大値+大、体力-中、筋力+大、俊敏+大、技術+大、守備力+4、ケガしにくさコツ+4 失敗あり?
逃げる 投手  
野手 体力-中、筋力+大、俊敏+大、走力+2、走塁コツ+4

アイツに勝ちたい

イベントキャラ マキシマム 中之島 幸宏
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 ポジション 結果
N N 投手 体力最大値+中、体力+中、中之島評価+中、マキシマム評価+中
野手  
R N 投手  
野手  
R R 投手  
野手  
SR N 投手  
野手  
SR R 投手 筋力+大、敏捷+大、技術+大、精神+50、尻上がりコツ+2
野手 筋力+大、敏捷+大、技術+大、精神+大、広角打法コツ+2

花押

イベントキャラ 伊達 政宗 豊臣 秀吉
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N    
R N    
R R 投手 政宗評価+、秀吉評価+、技術+大、変化球+大、精神+大、打たれ強さコツ+2
野手 政宗評価+、秀吉評価+、技術+大、敏捷+大、精神+大、&VR;チャンスコツ+2

キノコいためカレー風味

イベントキャラ ギャネンドラ 紀乃 光一
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 結果
N N    
R N 投/野 精神+中
R R 投/野 ギャネンドラ評価+、キノコ評価+、精神+大
SR R 投手 体力最大値+中、体力+大、ギャネンドラ評価+、キノコ評価+、精神+大、対ピンチコツ+3
野手 体力最大値+中、ギャネンドラ評価+、キノコ評価+、精神+大、チャンスメーカーコツ+3

ボクのために笑ってよ

イベントキャラ 武野 浩太 紀乃 光一
イベント発生期間 2年 8月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N    
R N 投手 キノコ評価+、技術+中、変化球+中、精神+中
野手 キノコ評価+、敏捷+中、技術+中、精神+中
SR N 投手 キノコ評価+、技術+中、変化球+中、精神+中
R R 投手 武野評価+、キノコ評価+、
技術+大、変化球+中、精神+大、対ピンチコツ+2
野手 武野評価+、キノコ評価+、
敏捷+中、技術+大、精神+大、チャンスコツ+2
SR R 投手 武野評価+、キノコ評価+、
技術+58、変化球+58、精神+58、対ピンチコツ+4
野手 武野評価+、キノコ評価+、
敏捷+中、技術+大、精神+大、チャンスコツ+2
SR SR 投手 体力+大、武野評価+、キノコ評価+、技術+大、変化球+大、精神+大 対ピンチコツ+4?
野手 武野評価+、キノコ評価+、敏捷+大、技術+大、精神+58、チャンスコツ+2?

芸術はにゃんにゃんにゃー!

イベントキャラ 猫塚 かりん マロン
イベント発生期間 2年 3月 1週 ~ 3年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N 共通 かりんちゃん評価+中、マロンちゃん評価+中、やる気+2
N R
N SR
R R 投手 かりんちゃんの評価+中、マロンちゃんの評価+中、
筋力+、変化+、対ピンチコツ+2
野手 かりんちゃんの評価+中、マロンちゃんの評価+中、
筋力+中、敏捷+中、やる気+1(要検証)、チャンスコツ+2
R SR 投手 かりんちゃん評価+中、マロンちゃん評価+中、
筋力+50、変化球+50、やる気+2、対ピンチコツ+2
野手 かりんちゃん評価+中、マロンちゃん評価+中、
筋力+50、変化球+50、やる気+2、チャンスコツ+2
SR SR どちらも
彼女でない場合
投手 かりんちゃん評価+大、マロンちゃん評価+大、
筋力+58、技術+58、変化球+58、球速+2
やる気+3、対ピンチコツ+3、確率でモテモテ取得
野手 かりんちゃん評価+大、マロンちゃん評価+大、
筋力+58、敏捷+58、技術+58、パワー+4
やる気+3、チャンスコツ+3、確率でモテモテ取得
かりんのみ
彼女の場合
投手 かりんちゃん評価+大、マロンちゃん評価+少、
筋力+58、変化球+58、やる気+、対ピンチコツ+3
野手 かりんちゃん評価+大、マロンちゃん評価+少、
筋力+58、敏捷+58、やる気+、チャンスコツ+3
マロンのみ
彼女の場合
投手 かりんちゃん評価+少、マロンちゃん評価+大、
筋力+58、変化球+58、やる気+、対ピンチコツ+3
野手 かりんちゃん評価+少、マロンちゃん評価+大、
筋力+58、変化球+58、やる気+、対ピンチコツ+3
両方が
彼女の場合
投手 体力-小、かりんちゃん評価-中、マロンちゃん評価-中、
筋力+58、変化球+58、精神+58、やる気-、
対ピンチコツ+3
野手 体力-小、かりんちゃん評価-中、マロンちゃん評価-中、
筋力+58、敏捷+58、精神+58、やる気-、
チャンスコツ+3

お国自慢

イベントキャラ ヤーベン ヤベール
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N 投手 筋力+中、変化球+中
野手  
R N 投手  
野手 筋力+大、敏捷+大、やる気+1、パワーヒッターコツ+2
R R 投手 ヤーベン評価+中、ヤベール評価+中、筋力+大、技術+大、変化球+大、
やる気+1、尻上がりコツ+4
野手 ヤーベン評価+中、ヤベール評価+中、筋力+大、敏捷+大、技術+大、
やる気+1、パワーヒッターコツ+4

トクベツな関係

イベントキャラ 小鷹 美麗 美藤 千尋
イベント発生期間 2年 3月 1週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動後

レア度 結果
N N 共通 小鷹評価+中、ちーちゃん評価+中、精神+大
R N 投手 小鷹評価+中、ちーちゃん評価+中、
筋力+大、技術+大、(投手)安定度コツ+2
野手 小鷹評価+中、ちーちゃん評価+中、
筋力+大、技術+大、(野手)安定度コツ+2
R R 投手 体力最大値+中、小鷹評価+中、ちーちゃん評価+中、
筋力+大、技術+大、変化球+大、精神+大、ノビコツ+3
野手 体力最大値+、小鷹評価+中、ちーちゃん評価+中、
筋力+大、敏捷+大、技術+大、精神+大、送球コツ+3

友情のカタチ

イベントキャラ 美藤 千尋 アンヌ
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 結果
N N 共通 技術+中、精神中
R N 投手 ちーちゃん評価+、アンヌ評価+、筋力+大、技術+大、変化球+大
野手 ちーちゃん評価+、アンヌ評価+、筋力+大、技術+大、敏捷+大
R R 投手 ちーちゃん評価+、アンヌ評価+、筋力+大、技術+大、変化球+大、
精神+大、根性◯コツ+3
野手 ちーちゃん評価+、アンヌ評価+、筋力+大、敏捷+大、技術+大、
精神+大、サヨナラ男コツ+3

サダメなんじゃよ

イベントキャラ 田中 まさる 乙女
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 結果
N N 投/野 体力+中、田中さん評価+、乙女評価+
N R 投手 体力+中、田中さん評価+、乙女評価+、筋力+大、変化球+大
野手 体力+中、田中さん評価+、乙女評価+、筋力+大、敏捷+大
R R 投手 体力+中、田中さん評価+、乙女評価+、筋力+大、変化球+大、
根性◯コツ+2
野手 体力+中、田中さん評価+、乙女評価+、筋力+大、敏捷+大、
パワーヒッターコツ+2

まぁるいアイツ

イベントキャラ 賀真口 摩音 阿畑 やすし
イベント発生期間 2年 8月 3週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N 投/野 体力最大値+中、体力+中、阿畑評価+、マネちゃん評価+中
N R 投/野
N SR 投/野
R R 投/野 体力最大値+中、体力+中、阿畑評価+、マネちゃん評価+大
R SR 投/野
SR SR 投手 体力最大値+大、体力+大、阿畑評価+、マネちゃん評価+大、対ピンチコツ+4
野手 体力最大値+大、体力+大、阿畑評価+、マネちゃん評価+大、チャンスコツ+4

モード対決

イベントキャラ 城井 伯斎 涼風 希望
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 結果
N N 共通 城井評価+、涼風評価+、技術+中、精神+中
N R 投手 城井評価+、涼風評価+、
技術+中、精神+中、やる気+2、ノビコツ+2
野手 城井評価+、涼風評価+、
技術+中、精神+中、やる気+2、いぶし銀コツ+2
R R 投手 城井評価+、涼風評価+、
技術+大、精神+大、やる気+2、ノビコツ+4
野手 城井評価+、涼風評価+、
技術+大、精神+大、やる気+2、いぶし銀コツ+4

女性という生き方

イベントキャラ 小鷹 美麗 夏野 向日葵
イベント発生期間 2年 3月 1週 ~ 3年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N 共通 小鷹評価+、ナッチ評価+、技術+中、やる気+2
N R 投手 小鷹評価+、ナッチ評価+、技術+大、
コントロール+2、やる気+2、クイックコツ+3
野手 小鷹評価+、ナッチ評価+、技術+大、
肩力+2、やる気+2、送球コツ+3
R R 彼女が
複数いる場合
投手 小鷹評価-中、ナッチ評価-中、技術+大、精神+大、
コントロール+6エラー回避+6、やる気-1、
打たれ強さコツ+2、クイックコツ+3
野手 小鷹評価-、ナッチ評価-、技術+大、精神+大、
守備力+6エラー回避+6、やる気-1、送球コツ+3、
捕手:ブロック◯コツ+2、捕手以外:代打コツ+2
彼女が
1人いる場合
投手 小鷹評価+、ナッチ評価+、技術+大、精神+大、
スタミナ+9、やる気-2、打たれ強さコツ+1、クイックコツ+3
野手 技術+大、精神+大、守備力+5、やる気-2、
代打コツ+1、送球コツ+2
彼女が
いない場合
投手 小鷹評価+、ナッチ評価+、技術+大、精神+大、
コントロール+5、やる気+3、クイックコツ+3
野手 ナッチ評価+中、技術+大、精神+大、肩力+5、送球コツ+3

スイーツ番長

イベントキャラ 矢部田 亜希子 夏野 向日葵
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N N 共通 体力+中、矢部田さん評価+、ナッチ評価+、やる気+1
N R 投手 体力+中、矢部田さん評価+、ナッチ評価+、スタミナ+4、やる気+1
野手 体力+中、矢部田さん評価+、ナッチ評価+、パワー+2、やる気+1
R R 投手 矢部田さん評価+、ナッチ評価+、筋力+大、変化球+大、スタミナ+6
野手 矢部田さん評価+、ナッチ評価+、筋力+大、敏捷+大、パワー+3

伝授!

イベントキャラ アンヌ 鋼 毅
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

レア度 結果
N N 投手 体力+中、技術+20
野手  
N R 投手 体力+中、技術+大
野手  
N SR 投手  
野手  
R R 投手 変化球+大、精神+大、対強打者◯コツ+2
野手 敏捷+大、精神+大、対エース◯コツ+2
R SR 投手 鋼評価+中、アンヌ評価+、筋力+大、変化球+大、精神+大、
重い球コツ+3
野手 鋼評価+中、アンヌ評価+、筋力+大、敏捷+大、精神+大、
ハイボールヒッターコツ+3

アズナブル兄妹

イベントキャラ アンヌ アルベルト
イベント発生期間 2年3月1週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動前

選択肢 結果
よし、全力で行こう! 成功 投手 体力-少、アンヌ評価+、
筋力+10、技術+10、変化球+30、精神+10、
球速+2、コントロール+2、スタミナ+2、肩力+2、
守備力+2
野手 体力-少、アンヌ評価+、
筋力+10、技術+10、敏捷+30、精神+10、
ミート+2、パワー+2、走力+2、肩力+2、守備力+2
失敗 投手 体力-、アンヌ評価+中、肩爆弾取得
筋力+少、技術+少、変化球+大、精神+少
野手  
……お手柔らかに 投手 筋力+20、技術+20、変化球+20、精神+20
野手 筋力+20、技術+20、敏捷+20、精神+20
いや、今日はやめておくよ 共通 体力+中、アンヌ評価-中

※各経験点は基数と思われる数値です。(取得経験点=基数×補正倍率)
 レア度の組み合わせは補正倍率の算出に使われていると思われます。(要検証)


超常存在

イベントキャラ 野球仙人 ほるひす
イベント発生期間 2年 8月 3週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

レア度 結果
N R 投手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、筋力+大、変化球+大、精神+大
野手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、筋力+大、敏捷+大、精神+大
N SR 投手  
野手  
R R 投手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、変化量ランダムで+1
(変化球を覚えていない場合、変化球+大)
野手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、ミート+2走力+2守備力+2
R SR 投手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、変化量ランダムで+1
野手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、ミート+2走力+2守備力+2
SR SR 投手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、変化量ランダムで+2
(変化球を覚えていない場合、変化球+78)
野手 野球仙人評価+、ほるひす評価+、ミート+3走力+3守備力+4

???

イベントキャラ [[]] [[]]
イベント発生期間 ?年 ?月 ?週 ~ ?年 ?月 ?週
イベント発生タイミング 行動?

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  • 女性という生き方 投手 両R 彼女無し時、いる場合との差異はコントロール+5、やる気+1?(元が好調だった為)、クイックコツ+3でした。 --- P-112 (2014/06/29 18:56:45)
    • 反映しました。 --- (2014/06/30 07:07:45)
  • 女性という生き方 両R 野手 複数彼女がいる場合 小鷹評価-中、ナッチ評価-中、技術+大?、精神+大?、守備+6、エラー回避+6、やる気-2?、代打コツ+2、送球取得済みでコツの有無不明 --- (2014/06/30 19:01:45)
  • 女性という生き方 野手 両R 彼女1人時 2人の評価+、送球コツ+3が差異でありました --- (2014/07/01 13:47:46)
  • 白玉ゼンザイ 投手 SR+R 掘ってみる→巻物を掘り出す 盗塁コツ+2、走塁コツ+2、回復コツ+2、牽制○コツ+2 体力-中、筋力+少、技術+少、変化球+中、精神+33 --- (2014/07/13 17:03:45)
  • 白玉ゼンザイ 投手 SR+R 掘ってみる→骨を掘り出す 体力-中、筋力+少、技術+少、変化球+中、精神+33 --- (2014/07/13 19:12:14)
  • 白玉ぜんざい 投手 選択肢前にSR Rの組み合わせで、バッティング特集号でコントロール+3 奪三振コツ1 --- (2014/07/19 13:19:20)
  • 神通力 SR+R 投手 やっぱりやってもらう 成功時 球速+3、コントロール+6、スタミナ+18に加えて変化球1球種+1ありました。球種ランダム、確率? --- 総変 (2015/03/19 13:38:04)


  • 最終更新:2015-11-15 18:52:17

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