芸農大附属高校編


2014年5月29日配信予定→6月4日配信

ストーリー

オレは子供の頃から、
甲子園制覇を夢に、
野球一筋に打ち込んでいた。

オレが選んだ高校は、芸農大附属。
農業と芸能を一度に学べる、
独自の教育が売りだ。

この学校を選んだ理由は、
同学年の有力な選手たち数人が
ここを選んだ事を知ったからだ。

そして、ついに2年生の夏。
今までの努力を糧に、甲子園制覇へ
乗り出す時がやってきた。

主な登場人物

名前 役職
マロン マネージャー
紀乃 光一 チームメイト(投手)
涼風 希望
ブロンコ=リー チームメイト(二塁手)
武野 浩太 チームメイト(三塁手)
ヤベール・デヤスン チームメイト(遊撃手)
城井 伯斎 チームメイト(外野手)

タレント・農業スキル

芸農大附属の固有ステータスであり、育成の根幹となる要素。
タレントスキルが高いほど技術・敏捷・変化球の経験点が、農業スキルが高いほど筋力・精神の経験点が多く取得できる。
逆にスキルが低いほど取得できる各経験点は少なくなってしまう。
どちらかのスキルレベルがターンの開始時点(行動前)で100を超えてしまっている場合は即時にゲームオーバーになる点に注意。
※ 2年目の8月1週(甲子園に出場)以降は条件を満たしてもゲームオーバーにならない

スキルレベルは後述の芸農活動コマンドのほか、練習、部活動、イベントなどで随時変動していく。
また、休む・遊ぶ・通院・デートコマンドのいずれかを選択すると両方の数値が減少する。(減少値は左から-6・-12・-3・-9)

芸農活動

芸農大附属の固有コマンド。
芸能活動か農業活動を行い、対応するスキルを上げる&もう片方のスキルを下げることができる。
それに加えて、芸能活動の場合はスカウト評価と技術・変化球(敏捷)ポイント、農業活動の場合は監督評価と筋力・精神ポイントを取得することができる。
また、パターンによっては体力増減や対応しない経験点が減少したりもする。
9月1週以降、かけもちする部活動の変更もここから行うことになる。
通常は5つの候補、4月中にのみ10つの候補から選択して変更することができる。
選択肢 結果 芸農レベル変動 能力変動
芸能活動 大成功 タレント+20
農業-15
投手 体力+中、スカウト評価+、技術+中、変化球+少、やる気+1、確率でマルチタレント取得
野手 確率でマルチタレント取得
成功 タレント+16
農業-12
投手 スカウト評価+、筋力-少、技術+中
野手 スカウト評価+、筋力-少、敏捷+少、技術+中
失敗 タレント+12
農業-9
投手 スカウト評価+、筋力-少、変化球+少、やる気-1、確率でマルチタレント除去
野手 確率でマルチタレント除去
農業活動 大成功 タレント-15
農業+20
投手 監督評価+、筋力+少、精神+大、やる気+1、確率でマルチタレント取得
野手 監督評価+、筋力+少、精神+少、やる気+1、確率でマルチタレント取得
成功 タレント-12
農業+16
投手 体力-少、監督評価+、筋力+少、技術-少、精神+少
野手  
失敗 タレント-9
農業+12
投手 体力-大、監督評価+中、筋力+中、変化球-少、やる気-1
確率でマルチタレント除去
野手 体力-大、監督評価+中、筋力+中、やる気-1
確率でマルチタレント除去

マルチタレント

芸農大附属の固有サクセスステータス。(良性悪性
サクセス開始時に確率で取得していたり、芸農活動コマンドや一部のランダムイベントで取得することがある。
所持している場合、練習・部活動・イベントでのタレントスキル・農業スキルの増減値が全て1・5倍になる。(小数点以下は切り捨て)
スキルが低い序盤など育成状況によっては有用だが、極端な増減で育成スケジュールを破壊されたり、
最悪、ゲームオーバーを誘発する恐れもあるなど、デメリットの部分の方が圧倒的に大きい。
固有サクセスステータスとしては取得の頻度が高く、病気の類ではないため、
通院コマンドやラブパワーなどで除去することができないのも特徴。
能動的に除去するためには、一部のランダムイベントや後述の罰当番を利用する必要がある。

罰当番

芸能活動または農業活動を一定期間(9週間+2週間)行わないと起こるイベント。
9週間の行動後、芸能の場合は紀乃、農業の場合は武野、両方の場合はヤベールからの警告のイベントが発生し、
さらに2週間の行動後に強制的に発生する。(7月4週の行動後まで発生)
罰当番を受けた場合、上記の期間の計算は始めからリセットされることになる。

タレント・農業スキル-10、体力-極大、やる気-1、マルチタレント除去

字面だけを見れば悪いイベントでしかないが、上がりすぎたスキルを下げる良いイベントとして利用できる側面もある。
(その週にLv100を超過していても、最後にこのイベントで100以下にできればゲームオーバーにならない)
回復イベント(クリスマス、正月、バレンタイン)の直前に発生するように調整すれば被害も少ない。
また、確実にマルチタレントを除去できる方法として重宝する。

かけもち部活動

8月4週以降に加入することになる野球部以外の部活。
入部した部活動によって、1週の経過ごと(行動後)にタレント・農業スキルが変動する。
(8月1週以降は変動しない)
(マルチタレント所持時は変動値が1・5倍〈小数になる場合は小数点以下切り捨て〉となる)
次の変動でスキルレベルが100を超える場合、その週の行動前に警告のイベントが発生するので、ゲームオーバーの要因にはなりにくい。
最初は9月4週の行動後の定期イベントで3つの候補から選んで入部し、10月1週以降は芸農活動コマンドによって変更が可能になる。
固有チームメイトや彼女候補にも所属している部活動が設定されており、入退部時にはそれぞれのキャラの評価が増減する。
それらのキャラは部活動勧誘のランダムイベントで登場する場合があり、任意で同じ部活に変更可能。
固有チームメイトの場合、タッグトレーニングの初成立時にも任意で同じ部活に変更可能。

特筆するべき点として、どちらかのスキルレベルが丁度100に到達した場合、
次のターンの開始時(行動前)に所属している部活動に対応した超特殊能力を取得することができる。
なお、取得はタレント・農業スキルがそれぞれ初めて100に到達した時の一度ずつとなる。
(7月4週以降に100に到達しても取得は不可能)
つまり、この方法によって最大2個まで超特殊能力を取得することが可能。

部活名 タレント 農業 チームメイト(投) 超特殊能力(投) チームメイト(野) 超特殊能力(野) 彼女候補
アイスホッケー部 -2 5   鉄人 マキシマム=池田=クリスティン
猛田 慶次
清本 和重
鮫島 粂太郎
鉄人  
演劇部 9 0 神高 龍
紀乃 光一
猿飛 佐助
服部 半蔵
怪童 宝塚 月斗 勝負師 猫塚 かりん
馬術部 -6 12 嵐丸 士朗 武野 浩太
大空 美代子
徳川 家康
豊臣 秀吉
高速ベースラン  
和太鼓部 5 0 太刀川 広巳
猪狩 守
山口 賢
鉄腕 東條 小次郎
矢部之助
切り込み隊長 あずき
体操部 1 1   古長 衛士
ザンス
 盛男
牟良咲 凛子
登山部 0 9 朱雀 南赤
銭形 乱蔵
強心臓 番堂 長児
三森 右京
三森 左京
鉄の壁  
放送部 8 -4 鶴屋 勝
アンヌ
美藤 千尋
坂本 ゲン
ささやき戦術  
落語研究部 7 0   不屈の魂 佐久間 博
ギャネンドラ
川星 ほむら
矢部屋 幸雄
伊達 政宗
ストライク送球  
化学部 2 -7   変幻自在 矢部部 和雄
蛇島 桐人
矢部兼 安雄
球界の頭脳(※)
魔術師
守神 悠羽
スキー部 0 6 阿畑 やすし
城山 剣一
マイク=マックス
渋谷 秀喜
高速レーザー  
園芸部 4 7 早川 あおい
パピヨン
走者釘付 前田 慶次
神楽坂 光彦
恐怖の満塁男 ビーナス
軽音楽部 12 -6 青葉 春人
樽本 有太
鋼 毅
左キラー 城井 伯斎 左キラー 紺野 美崎
相撲部 -7 2   ボブ=ジェット
半田 小鉄
香本 富久雄
鉢柳 力
 
生物部 3 5 館西 勉 怪物球威 友沢 亮
駒坂 駿
ナヌーク
伝説のサヨナラ男 エミリ=池田=クリスティン
ゴルフ部 1 4 松倉 宗光 大鐘 餅太郎
滝本 太郎
村雨
長谷川 高文
安打製造機  
ダンス部 7 2 大塔 俊二 ドクターK 中之島 幸宏
茶来 元気
夏野 向日葵
芸術的流し打ち 賀真口 摩音
美術部 4 -3 鈴本 大輔
アルヴィン=ロックハート
上杉 謙信
小鷹 美麗 アーチスト マロン
スケート部 3 3 久方 怜
乙女
精密機械 ミック=ファンク
有村 佐治
気迫ヘッド  
コンピューター部 1 -2 鷹野 有紀 矢部 明雄
矢部田 亜希子
矢部吾 一雄
ヤーベン=ディヤンス
ヤベール
安打製造機  
カヌー部 -5 7   本塁打厳禁 武 秀英
田中山 太郎
カレタカ
代打の神様  
茶道部 3 1 橘 みずき
織田 信長
ゼンザイ
田中 まさる
六道 聖
小山 雅
一球入魂  
ラグビー部 -3 3 大西=ハリソン=筋金
浜崎 庄司
ガソリンタンク 鎌刈 善二
福家 花男
木崎 彰
重戦車  
剣道部 0 1 武田 信玄 驚異の切れ味 少豪月 剛
佐々木 小次郎
九十九 宇宙
宮本 武蔵
神宮寺 光
球界の頭脳(※)
魔術師
 
料理研究部 6 6 神童 裕二郎
久遠 ヒカル
猪狩 進
火野 勇太郎
芸術的流し打ち 木村 美香
★田植え写真部 7 15   威圧感   威圧感  
★豊穣祈祷部 20 20
★ニンジン吹奏楽部 22 10
★印は部活動勧誘のランダムイベントでのみ入部可能
※球界の頭脳は捕手育成時にのみ取得が可能で、そうでない場合は魔術師を取得することになる。

固有チームメイトの練習特性

デッキキャラと一緒に練習した場合、そのデッキキャラ毎に設定された数値だけスキルが変動する。
複数のキャラと一緒に練習した場合、その合計値によってスキルが変動する。
一緒に練習した場合の増減は以下の通り。
(マルチタレント所持時は変動値が1・5倍〈小数になる場合は小数点以下切り捨て〉となる)

※ タレント・農業スキルの初期値について
デッキの総合算値によって決まり、タレントが高いとタレント20農業1、農業が高いとタレント1農業20
丁度ゼロだとタレント20農業20となる。
選手以外のデッキにもこの数値が設定されており、サクセス中は影響が無いがこの初期値に関わってくる。

タレントレベル
変動値
農業レベル
変動値
チームメイト
(投手)
チームメイト
(野手)
その他
5 -5 青葉 春人
紀乃 光一
鈴本 大輔
樽本 有太
早川 あおい
アンヌ
猪狩 進
小山 雅
川星 ほむら
駒坂 瞬
城井 伯斎
宝塚 月斗
伊達 政宗
友沢 亮
木村 美香
ダイジョーブ博士
天来 翔
マロン
4 -4 アルヴィン
神高 龍
久遠 ヒカル
神童 裕二郎
橘 みずき
パピヨン
茶茶 元気
前田 慶次
美藤 千尋
ヤベール
六道 聖
加藤 理香
光来 聖子
守神 悠羽
3 -3 猪狩 守
織田 信長
神楽坂 光彦
ゼンザイ
太刀川 広巳
鶴屋 勝
鋼 毅
坂本 ゲン
佐久間 博
東條 小次郎
ナヌーク
火野 勇太郎
あずき
エミリ
加藤 京子
紺野 美崎
猫塚 かりん
姫野 カレン
2 -2 上杉 謙信
猿飛 佐助
鷹野 有紀
館西 勉
服部 半蔵
山口 賢
ギャネンドラ
蛇島 桐人
矢部田 亜希子
矢部 徳子
1 -1   ヤーベン
矢部 明雄
矢部兼 安雄
矢部吾 一雄
矢部ノ助
矢部部 和雄
矢部屋 幸雄
矢部門 竜雄
 
-1 1   田中 まさる 根霧 蘭
ゆうれい
-2 2 阿畑 やすし
嵐丸 士朗
城山 剣一
朱雀 南赤
大塔 俊二
武田 信玄
マイク=マックス
小鷹 美麗
ザンス
田中山 太郎
生木 盛男
長谷川 高文
番堂 長児
福家 花男
ボブ=ジェット
ミック=ファング
村雨
太田 新平
ゲドー
野球仙人
-3 3 大西=ハリソン
浜崎 庄司
久方 怜
大鐘 餅太郎
鎌刈 善二
木崎 彰
清本 和重
鮫島 粂太郎
神宮寺 光
滝本 太郎
徳川 家康
中之島 幸宏
半田 小鉄
古長 衛士
マキシマム
三森 右京
三森 左京
 
-4 4 銭形 乱蔵
松倉 宗光
有村 佐治
大空 美代子
佐々木 小次郎
香本 富久雄
少豪月 剛
九十九 宇宙
鉢柳 力
武 秀英
宮本 武蔵

賀真口 摩音
白玉
吹雪
牟良咲 凛子
-5 5
乙女
カレタカ
渋谷 秀喜
猛田 慶次
武野 浩太
豊臣 秀吉
夏野 向日葵
ブロンコ
 

練習後の監督イベント
タレントレベル
変動値
農業レベル
変動値
備考
2 2  
4 4 監督評価が★5の場合

特徴

芸農大附属高校編の育成は、タレント・農業スキルの管理が全ての骨子である。
練習・イベントでの経験点の増減にも反映される他、ランダムイベントの内容も有利になるため、
いかにして両方のスキルをバランスよく高レベルで維持できるかが重要となる。

スキルレベルが高いと練習Lv1でも大量の経験点が入り、その際の練習効率は全シナリオの中で最も高くなる。
彼女候補からエピローグで取得できる経験点も激増するため、彼女候補を中心とした育成が非常に有効。
野手育成の場合はデッキキャラを全て彼女候補にしても、オールA+αが余裕でできてしまうほどに恩恵がある。
また、デートコマンドでスキルレベルを奇数値で下げることができるので調整にも役立つ。

そして、何よりもスキルレベル100での超特殊能力の取得が、このシナリオをプレイする上での最大の意義だと言えるだろう。
それぞれのスキルによる2個の取得は勿論、イベントデッキ(SRキャラ)も合わせた3個以上の取得も充分に狙える範囲である。

ただし、スキルレベルが100を超えると即ゲームオーバーになるため、高レベルを維持する場合は常にスキルに気を使わなければならない。
特に金特狙いの場合は、常にゲームオーバーと隣り合わせの状況と言える。
単純な練習や部活動での超過は計算で回避できるものの、各種のイベントによる突発的な増加だけはどうしようもない。
固有サクセスステータスの「マルチタレント」は基本的に調整がしにくくなるため、ついたらイベントで消去される選択肢を選ぶか、わざと次の罰当番を受けたほうがいい。

また、高校の固有イベントが頻発するためデッキイベントでの特殊能力のコツが手に入りにくい上、
スキルレベルの100オーバーを防ぐため、タッグやコツが点灯していても一緒に練習できない事態も往々に発生する。
そのため、目的となる基礎能力や特殊能力に応じてイベントデッキを吟味する必要がある。
農業スキル75以上を極力キープして、行動前のランダムイベントによる特殊能力のコツ入手に頼ることもできるが、あまりあてにはできない。

ワールドと似ていて基礎能力に特化したシナリオだが、ベースは経験点となる。
また、試合(試験)難易度が高いワールドと異なり、管理能力や計算能力が必要になってくるため、別の意味で難易度が高い。

試合自体は固有キャラの紀乃、控えの涼風が優秀なため、野手育成時は難易度が低い。
反面、打撃力は10校中最低クラスのため、投手育成時は苦戦しやすい。
不安な場合はマロンの勉強イベントでヤベールを強化(能力向上+安打製造機を取得)しておくのも有効。

投手、野手ともに、育成できる選手の平均値はラグナロクと並んでダントツで高い。

おすすめデッキ

おすすめ彼女はエミー、木村(野手時)は鉄板として、意外なところでは紺野、凛子も使える。
紺野は
①告白が1回で確実に彼女になるため、クリスマスを有効活用できる
②告白イベント2回目で評価が大幅に上がるため、デートを1回もしなくてもエピローグで必要な評価MAXに近い状態まで上げることができる
総合的な取得経験点は木村や凛子に劣るが、経験点要員としては全彼女候補の中でも随一であり、その点では相性が良い。

一方で凛子は
①部活が体操部でスキル100も狙いやすく、金特も切り込み隊長とかなり使い勝手がよい
②この高校は体力を頻繁に使う割りに最大体力のあがるところが少ないが凛子は1,2回目のデートは必ず最大体力が上がる
ただし、体操部はレベル上昇値が低いため終盤の罰当番を喰らわないように注意が必要。

また、マロンは高経験点+高回復のため、投手育成時は特能コツ・経験点ともに精神に偏りがちな木村に代わってオススメ。

ただし、練習回数が少なくなるため、彼女関連、鬼鮫以外のコツが安定しなくなる。
いくら彼女候補のエピ経験点が倍増するとはいえ、レベルが5まであるコツを直取りするのは相当重いため、選手は1人は入れるべき。
投手においても、変化球経験点は若干不足気味になるため、筋力も補える水着あおいか、コツの優秀な青葉あたりを入れたい。

主なタイムスケジュール

2年
時期 固定イベント 分岐 効果
8月 1週 行動前 ヤベール、監督との出会い 芸農活動コマンド使用可能、ヤベール評価+
行動後 マロンとの出会い やる気+1
2週 行動前 武野、ブロンコとの出会い やる気+1
3週 行動前 城井、涼風、紀乃との出会い キノコ評価+、城井評価+、涼風評価+
行動後 タレント・農業スキルの説明 体力-少
4週 行動後 除草研究部の廃部 部活動のかけもち開始
9月 1週        
2週 行動前 秋季大会敗北 体力-少、筋力+少、敏捷+少、やる気-1
3週        
4週        
10月 1週 行動前 学校の歴史  
2週        
3週        
4週        
11月 1週 行動前 武野、紀乃の説得 やる気+1
2週        
3週        
4週        
12月 1週        
2週        
3週        
4週 行動前 クリスマス 学校固有イベントの場合有り
1月 1週 行動前 初詣    
2週        
3週        
4週        
2月 1週        
2週 行動前 バレンタイン    
3週 行動後 練習試合(乙女学園) 勝利 練習レベル+1、精神+中、やる気+2
4週        
3月 1週        
2週        
3週        
4週        
3年
時期 固定イベント 分岐 効果
4月 1週 行動前 新入生入部 やる気+1
2週        
3週        
4週        
5月 1週        
2週        
3週        
4週        
6月 1週        
2週        
3週        
         
7月 1週 行動後 地方大会1回戦 勝利 練習レベル+1
2週        
3週 行動後 地方大会決勝(※) 勝利 練習レベル+1
4週        
8月 1週 行動前 甲子園到着 やる気+1
行動後 甲子園1回戦(ラグナロク分校) 試合はイベントで勝利するため行わない
2週 行動後 甲子園決勝(仏契大附属高校)    
※パワフル、激闘、駈杜、ジャスミン、文武、戦国、くろがね、ワールドからランダムで選ばれる

芸農大附属高校固有イベント

クリスマス

武野を手伝う 共通 武野評価+、キノコ評価-、筋力+少、精神+少
紀乃を手伝う 投手 武野評価-、キノコ評価+、技術+少、変化球+少
野手 武野評価-、キノコ評価+、敏捷+少、技術+少
両方手伝う 投手 体力-少、武野評価+、キノコ評価+、筋力+少、技術+少、変化球+少、精神+少
野手 体力-少、武野評価+、キノコ評価+、筋力+少、敏捷+少、技術+少、精神+少

芸農大附属高校エピローグ

ドラフト後に芸農スキルが一定以上だった場合に発生。
武野のエピローグは農業スキルに関係なく甲子園優勝時のみ発生?(デッキ未投入時)
内容 条件 効果
紀乃 タレント90以上 技術+中、変化球(敏捷)+中
タレント80~89 技術+少、変化球(敏捷)+少
武野 農業90以上 筋力+中、精神+中
農業80~89 筋力+少、精神+少

※タレント、農業いずれも79以下の場合、
紀乃 タレント>農業 技術+少、変化球(敏捷)+少
武野 農業>タレント 筋力+少、精神+少

ランダムイベント

発生時期 イベント内容 発生条件 分岐 効果
行動前 ファン差し入れ[複] タレント60~74 練習機材 打撃、走力(コントロール、変化球)、守備いずれかの練習レベル+1
手作りジャム タレントスキル+10、農業スキル-5
タレント75以上 身体調整解説書 体力最大値+少、体力+中
野球術解説書 筋力-少、技術+大
投球術解説書 変化球+大、精神-少
作物の収穫[複] タレント60~74 練習機材 筋力、肩力(球速、スタミナ)、精神いずれかの練習レベル+1
ピロピロ草 タレントスキル+5、農業スキル+5
農業スキル75以上 野球が上手くなる栗 技術-少、ランダムで特殊能力のコツ+4
農業スキル20以下 作物枯れ 体力-中、筋力+少、技術-少

野球が上手くなる栗でもらえる特殊能力のコツ一覧
投手 威圧感以外の全て?
野手 威圧感以外の全て?

行動 イベント内容 分岐
選択肢
効果
行動後 ヤベールのトラクター   体力-少、やる気-1
進路相談 タレントスキル>農業スキルの場合 体力-少、やる気-1、タレントスキル-3、農業スキル+3
タレントスキル<農業スキルの場合 体力-少、やる気-1、タレントスキル+3、農業スキル-3
ボールが足りない 投手 体力-中、変化球+中
野手 体力-中、敏捷+中
部活動の勧誘[複] ○○○部(入部する) 2つの部活動の候補から選択して入部。体力+小
デッキキャラ1名が所属の部活動+ランダムの部活動が候補
入部した部活動に所属の全てのキャラの評価+大
退部した部活動に所属の全てのキャラの評価-
どちらにも入らない 現在の部活動に残留。体力+小
低確率で断れず、どちらかの部活動を選択して強制入部(入部した場合と同じイベントになる)
受験生向けの案内ビデオ 紀乃 タレントスキル+9、農業スキル-3、筋力-少、技術+中
城井 タレントスキル-6、農業スキル+2、筋力-少、技術+中
涼風 タレントスキル+18、農業スキル-6、涼風評価+、筋力-少、技術+大
ヤベール タレントスキル-12、農業スキル+4、筋力-少、技術+中、マルチタレント除去
カカシ 少し傾きを直す タレントスキル-3、農業スキル+9、筋力+中、技術-少
大きく傾きを治す タレントスキル+3、農業スキル-9、筋力+中、技術-少、マルチタレント除去
逆にもっと傾ける タレントスキル-6、農業スキル+18、体力-中、筋力+大、技術-少
マロンと勉強 芸能 タレントスキル+10、農業スキル-2、確率でマルチタレント取得
農業 タレントスキル-2、農業スキル+10、確率でマルチタレント取得
野球 ヤベール能力+(基礎能力向上+安打製造機取得)、ヤベール評価+、筋力+中、技術+中

情報提供用 コメント

  • カカシ 大きく~ タ+3 農-9 です --- (2014/06/10 22:03:50)
  • 乙女 -3 3じゃなく-5 5でした --- (2014/06/16 07:23:59)
  • 確認がとれた為、修正しました。 --- (2014/06/16 08:52:00)
  • 7月4週に100で超特殊能力が取得できたのを確認しました,アップデートによる変更があった模様 --- (2014/06/30 16:14:27)
  • 地方大会決勝で負けた後タレントが100超えたけどゲームオーバーにならずドラフトになりクリアになった --- (2014/07/01 11:48:40)
  • 鋼3 -3で軽音楽部でした。 --- P-112 (2014/07/03 21:21:34)
  • 野手だとファン差し入れで投球技術の代わりに走塁技術 --- (2014/07/27 09:39:53)
  • 球三郎、農業2でした --- (2014/08/14 13:49:31)
  • 馬術部で農業100達成時高速ベースラン取得できませんでした。要検証 --- (2015/10/24 04:06:39)
  • オールA+αが余裕で作成って・・・怖いけどすごいな。でも自分は3回ゲームオーバーになり、ようやく1回クリアした。かなりきつかった・・・ --- (2016/03/28 11:48:48)

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  • 最終更新:2017-04-15 09:28:28

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